在開發這個大的領域,C++堆棧是一個不容忽視的概念,但是很多人而是不妨搞開發的一些專業的人士也沒有明確堆棧其實是兩種數據結構,其實堆棧都是一種數據項按序排列的數據結構。
你已經注意到我使用頂端這個詞語。沒錯,頂端(棧頂)對於堆棧至關重要的。C++堆棧只允許從頂端加入數據,出棧/退棧也是從棧頂。就是這麼簡單。那什麼情況使用堆棧?堆棧被用在每一個進程中。
每一個進程都一個堆棧,數據和地址從堆棧中被取出來/添加進來。棧頂規則在這裡也符合。ESP Register 添加一個指針,指向棧頂。無論如何,解釋進程中的堆棧怎麼工作,已超出本教程范圍,讓我們開始寫數據結構。在開始之前,請大家記住一些堆棧術語。向C++堆棧插入新元素成為入棧,從堆棧中刪除元素成為出棧。
以下是引用片段:
- #include
- using namespace std;
- #define MAX 10 // MAXIMUM STACK CONTENT
- class stack
- {
- private:
- int arr[MAX]; // Contains all the Data
- int top; //Contains location of Topmost Data pushed onto Stack
- public:
- stack() //Constructor
- {
- top=-1; //Sets the Top Location to -1 indicating an empty stack
- }
- void push(int a) // Push ie. Add Value Function
- {
- top++; // increment to by 1
- if(top
- {
- arr[top]=a; //If Stack is Vacant store Value in Array
- }
- else
- {
- cout<<"STACK FULL!!"<
- top--;
- }
- }
我們可以很清楚的看到最後入棧的數據第一個出棧。這就是為什麼C++堆棧被成為LIFO(後進先出,Last In First Out)。我猜你也明白為什麼了。讓我們看看如何編譯、執行此程序的。
我們首先創建一個叫top的變量,使它處在棧頂位置。賦值-1,表示C++堆棧是空的。當有數據輸入,top自動加1,並把數據存入arr數組中。對於這個數據結構有一個缺點。我們最多只能放10個元素。