在C++語言中,然後就總結了許多C++關鍵字,如果不使用常引用、指針,則須用const_cast<>進行轉,指向字符char的常指針經常用來表示字符串,像windows中的LPCSTR就是const char *。
1. 修飾常量
最基本的用法,用const修飾一個變量,表示這是一個常量,這種用法可以代替C語言裡面的宏定義。注意要在聲明時初始化,如果是類的數據成員,則在構造函數的初始化列表中初始化。
- const int a=999; //定義了常量a,代替宏定義
- //const int b; //錯誤,常量定義時要初始化
- extern const int c; //外部定義的常量不用初始化了
- int const d=0; //與const int等價,寫法習慣不同而已
- const long e=0; //同理,把int換成char、long、類是一樣的
- class Cls
- {
- public:
- Cls(int a,int b):_a(a) //常數成員要在初始化列表初始化
- {
- _b=b;
- }
- private:
- const int _a;
- int _b;
- };
2. 修飾引用,指針
對一個C++關鍵字的引用或指針要用常指針,也就是不能修改所引用、指向的變量。如果不使用常引用、指針,則須用const_cast<>進行轉換。指向字符char的常指針經常用來表示字符串,像windows中的LPCSTR就是const char *。
- const int &g=a; //a的內容不能改,所以ga的引用)也是const
- //int &h=a; //錯誤
- int &i=const_cast<int&>(a); //使用const_cast<>()把常量轉成非常量
- int const &j=a; //與const int &等價,寫法習慣不同而已
- const int *k=&a; //a的內容不能改,所以ka的指針)也是const
- int const *l=&a; //與const int *等價,寫法習慣不同而已
- //int *m=&a; //錯誤
- const char *n="string"; //字符串“string”內部字符不能改變了
- char *o="string2"; //字符串“string2”可以修改
3. 修飾對象
如果修飾的是一個對象,則表示該對象的數據成員均為常量,並且只能調用該對象的常成員函數,這一點在後面解釋。綜合1、2、3條得出,const修飾符表示所修飾的內存區域被上了鎖,不能修改。
對一個對象的常引用經常用來函數傳參,當函數參數為對象是,直接按值傳參會調用對象拷貝構造函數,復制對象,對程序效率造成影響,所以一般按引用傳參,為了不改變傳入的參數,要加const表示是常引用。
- const int &g=a; //a的內容不能改,所以ga的引用)也是const
- //int &h=a; //錯誤
- int &i=const_cast<int&>(a); //使用const_cast<>()把常量轉成非常量
- int const &j=a; //與const int &等價,寫法習慣不同而已
- const int *k=&a; //a的內容不能改,所以ka的指針)也是const
- int const *l=&a; //與const int *等價,寫法習慣不同而已
- //int *m=&a; //錯誤
- const char *n="string"; //字符串“string”內部字符不能改變了
- char *o="string2"; //字符串“string2”可以修改
4. 另外一種const修飾指針的方法
也就是著名的const char *和char * const的區別的問題。const char *前面說過,意思是常指針,char*所指的內存區域不能被修改,用來表示字符串。而char * const的意思指針所指向的位置不能修改,C++關鍵字也就是該指針不能指向其他內存區域了,這和引用很像,char * const相當於char &,所以常引用const char &相當於const char * const,也就是指針指向誰不可變,指針指向的內容也不可變。注意const是寫在了*的前面還是後面,這是唯一區別,char const *的意思和const char *是一樣的。