變量是程序中數據的臨時存放場所。在代碼中可以只使用一個變量,也可以使用多個變量,變量中可以存放單詞、數值、日期以及屬性,然而這麼多年來,C++社群的狀況改善了嗎?
但是首先我們應該看到,現在的程序都是包含在類當中了,也就是說定義的變量都變成了類的私有成員,如果要在別的類中使用C++變量就需要在定義語句前加上限制符public 在C++中我們看到過這樣在類中聲名C++變量:
- bool a;
- if (a=Getnum()) //假設Getnum返回一個整數值
- {
- //a為非0
- }
- else
- {
- //a為0
- }
a,b都是公有的,因為使用了public:,但是在C++中這樣的語句沒有了,我個人認為這樣其實很好嘛,簡潔明了,在C++中必須給每個變量添加限制符:
- using System;
- namespace ConsoleApplication1
- {
- class Class1
- {
- static void Main (string[] args)
- {
- int[,] a1=new int[2,2]{{1,2},{3,4}};
- foreach (int b 1 in a1)
- {
- Console.WriteLine ("{0}",b1);//對不變長數組的操作
- }
- int[][] a2=new int[2][];
- a2[0]=new int[2]{0,1};
- a2[1]=new int[3]{3,4,5};
- foreach (int[] b 20 in a2)
- {
- foreach (int b 21 in b20)
- Console.WriteLine ("{0}",b21);//對變長數組的操作
- }
- }
- }
- }
常量的定義使用const關鍵字,和C++類似. 它和只讀限定符的區別.1.常量是靜態的 2.必須在初始化時賦值 真不明白有什麼實際的意義,發現C++變量也是一個累贅的語言。上面的四個運算符在C++變量的不安全代碼中可以使用,但在一般的C#代碼中使用是錯誤的,C#取消了指針,想當然和指針有關的操作符都不能用了。