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淺析C++數據類型取值范圍

編輯:C++入門知識

C++數據類型是用來存儲值的所在處;它們有名字和數據類型,變量的數據類型決定了如何將代表這些值的位存儲到計算機的內存中,變量名允許的最大長度隨編譯器的不同而不同。

而在C++數據類型,則必須先聲明變量類型再使用變量:int x1 = 1;int x = 1000;float y = 3.14;long z = 457000;這樣,編譯器就可以進行類型檢查,確保程序運行時一切順利。數據類型使用不當會導致編譯錯誤或警告,以便分析和糾正之後再運行。

有些數據類型有帶符號和無符號兩種。帶符號signed)數據類型可以包含正數和負數,而無符號unsigned)數據類型只能包含正數。表1.1列出了C++中的數據類型、所要內存量和可能的取值范圍。

數據類型 字節 數取值范圍:

  1. char 1 -128到126   
  2.  
  3. unsigned char 1 0到255   
  4.  
  5. short 2 -32,768到32,767   
  6.  
  7. unsigned short 2 0到65,535   
  8.  
  9. long 4 -2,147,483,648到2,147,483,648   
  10.  
  11. unsigned long 4 0到4,294,967,295   
  12.  
  13. int 4 同long   
  14.  
  15. unsigned int 4 同unsigned long   
  16.  
  17. float 4 1.2E-38到3.4E381   
  18.  
  19. double 8 2.2E-308到1.8E3082   
  20.  
  21. bool 1 true或false  

從上表可以看出,int與long相同。那麼,為什麼C++還要區分這兩種數據類型呢?實際上這是個遺留問題。在16位編程環境中,int要求2個字節而long要求4個字節。而在32位編程環境中,這兩種數據都用4個字節存放。

C++數據類型只生成32位程序,所以int與long相同。說明 在C++ Builder和BorLand C++ 5.0中,Bool是個真正的數據類型。有些C++編譯器有Bool關鍵字,則Bool不是個真正的數據類型。

有時Bool只是個typedef,使Bool等價於int。typedef實際上建立別名,使編譯器在一個符號與另一符號間劃上等號。typedef的語法如下:typedef int Bool;這就告訴編譯器:Bool是int的別名。說明 只有double和float數據類型使用浮點數帶小數點的數)。

其它數據類型只涉及整數值。盡管integer數據類型也可以指定帶小數點的數值,但小數部分會捨棄,只將整數部分賦予整型變量,例如:int x=3.75;得到的x取值為3。注意,這個整數值並不是四捨五入,而是放棄小數部分。

順便說一句,大多數Windows程序很少用到浮點數。C++數據類型可以在必要時進行不同數據類型間的換算。例如:short result;long num1 = 200;long num2 = 200;result = num1 * num2;這裡我想將兩個長整型的積賦予一個短整型。盡管這個公式混用了兩種數據類型,但C++能夠進行換算。

計算結果會怎樣呢?結果會讓你大吃一驚,是25536,這是繞接(wrop)的結果。從表1.1可以看出,短整型的最大取值為32767,在最大值之上加1會怎麼樣呢?得到的是32768。這實際上與汽車裡程計從99999回到00000的道理一樣。為了說明這點,請輸入並運行下列清單1.3中包含的程序。

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