C++編譯器是一個與標准化C++高度兼容的編譯環境,其強大的CUP優化功能可以使程序變得非常干淨並且容易維護,好了下面就請大家跟隨本文一起進入C++編譯器的世界吧。
本文討論了C++編譯器如何實現異常處理。我將假定你已經熟悉異常處理的語法和機制。本文還提供了一個用於VC++的異常處理庫,要用庫中的處理程序替換掉VC++提供的那個,你只需要調用下面這個函數:
- struct EXCEPTION_REGISTRATION
- {
- EXCEPTION_REGISTRATION* prev;
- DWORD handler;
- };
之後,程序中的所有異常,從它們被拋出到堆棧展開stack unwinding),再到調用catch塊,最後到程序恢復正常運行,都將由我的異常處理庫來管理與其它C++特性一樣,C++標准並沒有規定編譯器應該如何來實現異常處理。
這意味著每一個C++編譯器的提供商都可以用它們認為恰當的方式來實現它。下面我會描述一下VC++是怎麼做的,但即使你使用其它的C++編譯器或操作系統①,本文也應該會是一篇很好的學習材料。
VC++的實現方式是以windows系統的結構化異常處理SEH)②為基礎的。 結構化異常處理—概述在本文的討論中,我認為異常或者是被明確的拋出的,或者是由於除零溢出、空指針訪問等引起的。
當它發生時會產生一個中斷,接下來控制權就會傳遞到操作系統的手中。操作系統將調用異常處理程序,檢查從異常發生位置開始的函數調用序列,進行堆棧展開和控制權轉移。Windows定義了結構“EXCEPTION_REGISTRATION”,使我們能夠向操作系統注冊自己的異常處理程序。
- #include
- #include
- using std::cout;
- using std::endl;
- struct EXCEPTION_REGISTRATION
- {
- EXCEPTION_REGISTRATION* prev;
- DWORD handler;
- };
- EXCEPTION_DISPOSITION myHandler(
- _EXCEPTION_RECORD *ExcRecord,
- void * EstablisherFrame,
- _CONTEXT *ContextRecord,
- void * DispatcherContext)
- {
- cout << "In the exception handler" << endl;
- cout << "Just a demo. exiting..." << endl;
- exit(0);
- return ExceptionContinueExecution; //不會運行到這
- }
- int g_div = 0;
- void bar()
- {
- //初始化一個EXCEPTION_REGISTRATION結構
- EXCEPTION_REGISTRATION reg, *preg = ®
- reg.handler = (DWORD)myHandler;
- //取得當前異常處理鏈的“頭”
- DWORD prev;
- _asm
- {
- mov EAX, FS:[0]
- mov prev, EAX
- }
- reg.prev = (EXCEPTION_REGISTRATION*) prev;
- //注冊!
- _asm
- {
- mov EAX, preg
- mov FS:[0], EAX
- }
注意EXCEPTION_REGISTRATION必須定義在棧上,並且必須位於比上一個結點更低的內存地址上,Windows對此有嚴格要求,達不到的話,它就會立刻終止進程。