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C++編譯器如何實現異常處理

編輯:C++入門知識

C++編譯器是一個與標准化C++高度兼容的編譯環境,其強大的CUP優化功能可以使程序變得非常干淨並且容易維護,好了下面就請大家跟隨本文一起進入C++編譯器的世界吧。

本文討論了C++編譯器如何實現異常處理。我將假定你已經熟悉異常處理的語法和機制。本文還提供了一個用於VC++的異常處理庫,要用庫中的處理程序替換掉VC++提供的那個,你只需要調用下面這個函數:

  1. struct EXCEPTION_REGISTRATION  
  2. {  
  3.     EXCEPTION_REGISTRATION* prev;  
  4.     DWORD handler;  
  5. };   


之後,程序中的所有異常,從它們被拋出到堆棧展開stack unwinding),再到調用catch塊,最後到程序恢復正常運行,都將由我的異常處理庫來管理與其它C++特性一樣,C++標准並沒有規定編譯器應該如何來實現異常處理。

這意味著每一個C++編譯器的提供商都可以用它們認為恰當的方式來實現它。下面我會描述一下VC++是怎麼做的,但即使你使用其它的C++編譯器或操作系統①,本文也應該會是一篇很好的學習材料。

VC++的實現方式是以windows系統的結構化異常處理SEH)②為基礎的。 結構化異常處理—概述在本文的討論中,我認為異常或者是被明確的拋出的,或者是由於除零溢出、空指針訪問等引起的。

當它發生時會產生一個中斷,接下來控制權就會傳遞到操作系統的手中。操作系統將調用異常處理程序,檢查從異常發生位置開始的函數調用序列,進行堆棧展開和控制權轉移。Windows定義了結構“EXCEPTION_REGISTRATION”,使我們能夠向操作系統注冊自己的異常處理程序。

  1. #include    
  2. #include    
  3.  
  4. using std::cout;   
  5. using std::endl;   
  6.  
  7. struct EXCEPTION_REGISTRATION   
  8. {   
  9.     EXCEPTION_REGISTRATION* prev;   
  10.     DWORD handler;   
  11. };   
  12.  
  13. EXCEPTION_DISPOSITION myHandler(   
  14.     _EXCEPTION_RECORD *ExcRecord,   
  15.     void * EstablisherFrame,   
  16.     _CONTEXT *ContextRecord,   
  17.     void * DispatcherContext)   
  18. {   
  19.     cout << "In the exception handler" << endl;   
  20.     cout << "Just a demo. exiting..." << endl;   
  21.     exit(0);   
  22.     return ExceptionContinueExecution; //不會運行到這   
  23. }   
  24.  
  25. int  g_div = 0;   
  26.  
  27. void bar()   
  28. {   
  29.     //初始化一個EXCEPTION_REGISTRATION結構   
  30.     EXCEPTION_REGISTRATION reg, *preg = ®    
  31.     reg.handler = (DWORD)myHandler;   
  32.  
  33.     //取得當前異常處理鏈的“頭”   
  34.     DWORD prev;   
  35.     _asm   
  36.     {   
  37.         mov EAX, FS:[0]   
  38.         mov prev, EAX   
  39.     }   
  40.     reg.prev = (EXCEPTION_REGISTRATION*) prev;   
  41.  
  42.     //注冊!   
  43.     _asm   
  44.     {   
  45.         mov EAX, preg   
  46.         mov FS:[0], EAX   
  47.     }  

注意EXCEPTION_REGISTRATION必須定義在棧上,並且必須位於比上一個結點更低的內存地址上,Windows對此有嚴格要求,達不到的話,它就會立刻終止進程。

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