C++編程語言中有一種比較特殊的函數叫做虛函數。我們應該如何正確的理解C++虛函數呢?在這裡我們將會針對這一方面的基本概念進行一個詳細的介紹,希望能給大家帶來一些幫助,提高對C++語言的認知程度。
老鳥級的C++編程高手我想都掌握了虛函數的作用哇,我沒說自己是老鳥),但新手我想定是看虛函數一章有點頭疼,或看懂了但在實際中用不出來,別急,讓我來說上一回。
何為虛函數?C++虛函數就是被關鍵字virtaul說明的函數。
舉個例子:
這個例子中WindowB和WindowC不同時存在,這在實際應用中是常有的情況,為了節省內存。
- class WindowA
- {
- public:
- virtual void Draw(){};
- };
- class WindowB:public WindowA
- {
- public:
- WindowB(){};
- void Draw();
- };
- class WindowC:public WindowA
- {
- public:
- WindowC(){};
- void Draw();
- };
- void WindowB::Draw()
- {
- 畫一個圓;
- }
- void WindowC::Draw()
- {
- 畫一個正方形;
- }
當在定義WindowA時,不確定它的派生類WindowB和WindowC在Draw函數中要畫什麼,這時把Draw定義成C++虛函數,在派生類中具體實現。
說到這,讀者會問:那我把Draw在WindowB和WindowC中寫好,還會少寫一個類WindowA。
是的,是少寫了,如你所說,你會如此使用:
- WindowB* b = new WindowB;
- b->Draw(); //畫個圓
- delete b;
- WindowC* c = new WindowC;
- c->Draw(); //畫個正方形
- delete c;
我這裡用指針實現,在上面的代碼中,b和c是兩個獨立的對象的指針。但如果派生類不是一兩個,而是幾十個,幾百個,那你該怎麼辦呢?在頭文件中定義幾百個變量?
非也,到時候用C++虛函數的作用了:
- WindowA* a = new WindowsB;
- a->Draw(); //畫個圓,此處調用了WindowB中的Draw函數實現
- ifa)
- delete a; //new 出來的一定要delete
- WindowA* a=new WindowC;
- a->Draw(); //畫個正方形,此處調用了WindowC中的Draw函數實現
- ifa)
- delete a;
在上面的代碼中,a實現了一個中轉變量的作用,只要是從WindowA派生的,我都能賦值給a,而b和c都是臨時變量。再來多少個WindowA的派生類都沒問題了,我只要在頭文件中定義一個WindowA的指針變量就行了。