運用編程語言進行程序開發時,都需要進行異常的處理,才能使我們的程序完善。在C++語言中,同樣也有關於異常處理的操作。在這裡我們將會介紹幾種C++異常的常用操作方法,希望能給大家帶來一些幫助。
C++函數後面後加到關鍵字throw(something)限制,是對這個函數的異常安全性作出限制。
void f() throw() 表示f不允許拋出任何異常,即f是異常安全的。
void f() throw(...) 表示f可以拋出任何形式的異常。
void f() throw(exceptionType); 表示f只能拋出exceptionType類型的C++異常。
引別人的一個笑話:
throw() 大概會說:“噢,不管你拋什麼,就是不准拋。。”
throw(...) 呵呵一笑,滿臉慈祥:“拋吧拋吧,盡情地拋吧。。。”
throw(type) 一聽急了:“那可不行,要拋也只能拋我的香煙頭,否則要是不小心把俺祖傳的金戒指拋掉就太虧了。。。”
關於C++異常傳遞有三種方法:
1.傳值(by value)
傳值的過程中會產生臨時對象的拷貝,不能解決多態的問題,如下:myexception繼承exception,但是但確無法被正確的調用myexception的方法,造成對異常對象的切割。
- class myexception:public exception{
- public:
- virtual const char* what() throw();
- };
- const char* myexception::what(){
- return "myException";
- }
- class A{
- public:
- A(){}
- void f() throw(){
- throw myexception();
- }
- };
- int main(){
- A a;
- try{
- a.f();
- }catch(exception exc){
- cout<<exc.what();
- }
- }
運行結果:UnKnown exceptions
程序執行是會調用exception的what方法,而不是myexception的what方法。
2.傳指針(by pointer)
指針可以實現多態,但往往會將臨時對象的地址作為指針傳出去,出現懸掛指針錯誤。如果在堆上分配內存空間,又往往不知道何時刪除對象,出現to be or not to be的錯誤。
結果顯示:myException
- class myexception:public exception{
- public:
- virtual const char * what() const;
- };
- const char* myexception::what() const{
- return "myException";
- }
- class A{
- public:
- A(){}
- void f() throw(){
- throw new myexception();
- }
- };
- int main(){
- A a;
- try{
- a.f();
- }catch(exception* pexc){
- cout<<pexc->what();
- delete pexc;
- }
- }
3.傳引用(by reference)
傳引用是最好的方法,可以克服前面的兩個問題。
程序結果顯示:myException
- class myexception:public exception{
- public:
- virtual const char * what() const;
- };
- const char* myexception::what() const{
- return "myException";
- }
- class A{
- public:
- A(){}
- void f() throw(){
- throw myexception();
- }
- };
- int main(){
- A a;
- try{
- a.f();
- }catch(exception& exc){
- cout<<exc.what();
- }
- }
C++異常的基本概念就為大家介紹到這裡。