C++編程語言發展至今已經歷經20年的時間。作為一個編程語言,歷經這麼長時間仍然能在開發領域中占據著重要的地位,依靠於其強大的功能。在這裡我們就為大家詳細介紹一下C++ static關鍵字的使用方法,讓大家進一步對這一語言有一個深入的解讀。
1、靜態全局變量
在全局變量前,加上C++ static關鍵字,該變量就被定義成為一個靜態全局變量。我們先舉一個靜態全局變量的例子,如下:
- Example 1
- #include <iostream.h> void fn();
- static int n; //定義靜態全局變量
- void main() { n=20; cout<<n<<endl; fn(); }
- void fn() { n++; cout<<n<<endl; }
靜態全局變量有以下特點:
該變量在全局數據區分配內存;
未經初始化的靜態全局變量會被程序自動初始化為0自動變量的值是隨機的,除非它被顯式初始化);
靜態全局變量在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的;
靜態變量都在全局數據區分配內存,包括後面將要提到的靜態局部變量。
一般程序的由new產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變量存放在棧區。自動變量一般會隨著函數的退出而釋放空間,靜態數據即使是函數內部的靜態局部變量)也存放在全局數據區。全局數據區的數據並不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將
- static int n; //定義靜態全局變量改為
- int n; //定義全局變量程序照樣正常運行。
的確,定義全局變量就可以實現變量在文件中的共享,但定義靜態全局變量還有以下好處:
靜態全局變量不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發生沖突;
您可以將上述示例代碼改為如下:
- Example 2
- //File1 #include <iostream.h> void fn();
- static int n; //定義靜態全局變量
- void main() { n=20; cout<<n<<endl; fn(); }
- //File2 #include <iostream.h> extern int n;
- void fn() { n++; cout<<n<<endl; }
編譯並運行Example 2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但運行時出現錯誤。 試著將
- static int n; //定義靜態全局變量 改為
- int n; //定義全局變量 再次編譯運行程序,
細心體會全局變量和靜態全局變量的區別。
2、靜態局部變量
在局部變量前,加上C++ static關鍵字,該變量就被定義成為一個靜態局部變量。
我們先舉一個靜態局部變量的例子,如下:
- //Example 3
- #include <iostream.h> void fn();
- void main() { fn(); fn(); fn(); }
- void fn() { static n=10; cout<<n<<endl; n++; }
通常,在函數體內定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配棧內存。但隨著程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變量也相應失效。
但有時候我們需要在兩次調用之間對變量的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變量來實現。但這樣一來,變量已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
靜態局部變量正好可以解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。
靜態局部變量有以下特點:
該變量在全局數據區分配內存;
靜態局部變量在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以後的函數調用不再進行初始化;
靜態局部變量一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0;
它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束;
3、靜態函數
在函數的返回類型前加上C++ static關鍵字,函數即被定義為靜態函數。靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。
靜態函數的例子:
- //Example 4
- #include <iostream.h> static void fn();
- //聲明靜態函數
- void main() { fn(); }
- void fn()
- //定義靜態函數
- { int n=10; cout<<n<<endl; }
定義靜態函數的好處:
靜態函數不能被其它文件所用;
其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突;
以上就是對C++ static關鍵字的相關介紹。