C++編程語言是一個應用廣泛,功能強大的編程語言。在開發人員眼中,這一編程語言在程序開發中占據著重要的地位。在C++語言中,CString類功能強大,比STL的string類有過之無不及.新手使用CString時,都會被它強大的功能所吸引.然而由於對它內部機制的不了解,新手在將C++ Cstring向C的字符數組轉換時容易出現很多問題.因為CString已經重載了LPCTSTR運算符,所以CString類向const char *轉換時沒有什麼麻煩,如下所示:
- char a[100];
- CString str("aaaaaa");
- strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
- strncpy(a,str,sizeof(a));
以上兩種用法都是正確地.因為strncpy的第二個參數類型為const char *.所以編譯器會自動將C++ Cstring類轉換成const char *.很多人對LPCTSTR是什麼東西迷惑不解,讓我們來看看:
1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區別,而在win32下是沒有區別的,都是32位.所以這裡的LP和P是等價的.
2.C表示const
3.T是什麼東西呢,我們知道TCHAR在采用UNICODE方式編譯時是wchar_t,在普通時編譯成char那麼就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE時是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在
多字節字符模式時是const char *,PCSTR,LPCSTR.
接下來我們看在非UNICODE情況下,怎樣將CString轉換成char *,很多初學者都為了方便采用如下方法:
- (char *)(LPCSTR)str.
這樣對嗎?我們首先來看一個例子:
- CString str("aa");
- strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");
- cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
在Debug下運行出現了異常,我們都知道C++ Cstring類內部有自己的字符指針,指向一個已分配的字符緩沖區.如果往裡面寫的字符數超出了緩沖區范圍,當然會出現異常.但這個程序在Release版本下不會出現問題.原來對CString類已經進行了優化.當需要分配的內存小於64字節時,直接分配64字節的內存,以此類推,一般CString類字符緩沖區的大小為64,128,256,512...這樣是為了減少內存分配的次數,提高速度.
那有人就說我往裡面寫的字符數不超過它原來的字符數,不就不會出錯了,比如
- CString str("aaaaaaa");
- strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
- cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
這樣看起來是沒什麼問題.我們再來看下面這個例子:
- CString str("aaaaaaa");
- strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
- cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
- cout<<str.GetLength()<<endl;
我們看到str的長度沒有隨之改變,繼續為7而不是2.還有更嚴重的問題:
- CString str("aaaaaaa");
- CString strstr1 = str;
- strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
- cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
- cout<<(LPCTSTR)str1<<endl;
按說我們只改變了str,str1應該沒有改變呀,可是事實時他們都變成了"aa".難道str和str1裡面的字符指針指向的緩沖區是一個.我們在Effective C++裡面得知,如果你的類內部有包含指針,請為你的類寫一個拷貝構造函數和賦值運算符.不要讓兩個對象內部的指針指向同一區域,而應該重新分配內存.難道是微軟犯了錯?
原來這裡還有一個"寫時復制"和"引用計數"的概念.C++ Cstring類的用途很廣,這樣有可能在系統內部產生大量的CString臨時對象.這時為了優化效率,就采用在系統軟件內部廣泛使用的"寫時復制"概念.即當從一個CString產生另一個CString並不復制它的字符緩沖區內容,而只是將字符緩沖區的"引用計數"加1.當需要改寫字符緩沖區內的內容時,才分配內存,並復制內容.以後我會給出一個"寫時復制"和"引用計數"的例子我們回到主題上來,當我們需要將CString轉換成char *時,我們應該怎麼做呢?其時只是麻煩一點,如下所示:
- CString str("aaaaaaa");
- strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
- str.ReleaseBuffer();
當我們需要字符數組時調用GetBuffer(int n),其中n為我們需要的字符數組的長度.使用完成後一定要馬上調用ReleaseBuffer();還有很重要的一點就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *