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C++單例模式多種實現技巧介紹

編輯:C++入門知識

C++是一款應用非常廣泛的計算機編程語言。它支持多種程序設計風格,其中包括對面向對象設計的支持。今天為大家介紹的C++單例模式也稱為單件模式、單子模式。使用單例模式,保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點,該實例被所有程序模塊共享。有很多地方需要這樣的功能模塊,如系統的日志輸出等。

C++單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全局變量做到這一點,但這樣的代碼顯得很不優雅。《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私有靜態指針變量指向類的唯一實例,並用一個公有靜態方法獲取該實例。如下面的類定義:

  1. class CSingleton:  
  2. {  
  3. // 其它成員  
  4. public:  
  5. static CSingleton * GetInstance()  
  6. {  
  7. if (m_pInstance == NULL)  
  8. m_pInstance = new CSingleton();  
  9. return m_pInstance;  
  10. }  
  11. private:  
  12. CSingleton(){};  
  13. static CSingleton * m_pInstance;  

單例類CSingleton有以下特征:

  • C++連接MySqL數據庫操作代碼解讀
  • C++友元函數基本應用方式解析
  • C++構造函數相關使用方式解讀
  • C++操作剪貼板具體應用方式解析
  • C++字符串替換函數具體實現方法詳解

◆它有一個指唯一實例的靜態指針m_pInstance,並且是私有的。

◆它有一個公有的函數,可以獲取這個唯一的實例,並在需要的時候創建該實例。

◆它的構造函數是私有的,這樣就不能從別處創建該類的實例。

大多時候,這樣的實現都不會出現問題。有經驗的讀者可能會問,m_pInstance指向的空間什麼時候釋放呢?更嚴重的問題是,這個實例的析構操作什麼時候執行? 如果在類的析構行為中有必須的操作,比如關閉文件,釋放外部資源,那麼上面所示的代碼無法實現這個要求。我們需要一種方法,正常地刪除該實例。

可以在程序結束時調用GetInstance並對返回的指針調用delete操作。這樣做可以實現功能,但是不僅很丑陋,而且容易出錯。因為這樣的附加代碼很容易被忘記,而且也很難保證在delete之後,沒有代碼再調用GetInstance函數。

一個妥善的方法是讓這個類自己知道在合適的時候把自己刪除。或者說把刪除自己的操作掛在系統中的某個合適的點上,使其在恰當的時候自動被執行。

我們知道,程序在結束的時候,系統會自動析構所有的全局變量。事實上,系統也會析構所有的類的靜態成員變量,就像這些靜態成員也是全局變量一樣。利用這個特征,我們可以在C++單例模式類中定義一個這樣的靜態成員變量,而它的唯一工作就是在析構函數中刪除單例類的實例。如下面的代碼中的CGarbo類Garbo意為垃圾工人):

  1. class CSingleton:  
  2. {  
  3. // 其它成員  
  4. public:  
  5. static CSingleton * GetInstance(){。。。}  
  6. private:  
  7. CSingleton(){};  
  8. static CSingleton * m_pInstance;  
  9. class CGarbo // 它的唯一工作就是在析構函數中刪除CSingleton的實例  
  10. {  
  11. public:  
  12. ~CGarbo()  
  13. {  
  14. if (CSingleton::m_pInstance)  
  15. delete CSingleton::m_pInstance;  
  16. }  
  17. };   
  18. static CGarbo Garbo; // 定義一個靜態成員,在程序結束時,系統會調用它的析構函數  

類CGarbo被定義為CSingleton的私有內嵌類,以防該類被在其它地方濫用。

在程序運行結束時,系統會調用CSingleton的靜態成員Garbo的析構函數,該析構函數會刪除單例的唯一實例。

使用這種方法釋放單例對象有以下特征:

◆在單例類內部定義專有的嵌套類。

◆在單例類內定義私有的專門用於釋放的靜態成員。

◆利用程序在結束時析構全局變量的特性,選擇最終的釋放時機。

◆使用C++單例模式的代碼不需要任何操作,不必關心對象的釋放。

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