作為一個經驗豐富的編程人員,應該對C++編程語言不會陌生。它的功能強大,而且應用方式廣泛,在開發領域中占據著重要的地位。我們今天就為大家詳細介紹一下C++地址運算符的相關操作,讓大家體驗其功能的強大。
在C++中,&這個C++地址運算符有兩個含義,一種含義是取某個變量或者對象的地址。這個地址是指內存地址,這個地址取到之後,可以賦給一個指針。例如下面這樣
- int a=5;
- int *p=&a;
這就表示,有一個變量為a,其值為5,然後有一個指針變量p,它保存了變量a的地址。
但C++中,&還有一個用途是定義引用常量。引用其實就相當於是一個變量的別名,從它的功能上說與指針很類似,但使用起來比較簡便。
我們先來看如何定義一個引用
- int a=5;
- int &b=a;
這就表示,有一個變量為a,其值為5,然後有一個引用變量b,它引用了變量a。實際上此時兩個變量的操作都會影響到彼此,因為它們所使用的內存是一樣的。
- int main()
- {
- int a=5;
- int &b=a;
- cout<<&a<<endl;
- cout<<&b<<endl;
- return 0;
- }
那麼,引用與指針相比有什麼大的區別呢?依我看,主要是使用起來比較方便
為了說明這個問題,我用下面的C++地址運算符的范例做了解釋
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class human{
- public:
- void Talk();
- };
- void human::Talk(){
- cout<<"Hello"<<endl;
- }
- int main()
- {
- human h;//創建一個human對象
- human *p=&h;//創建一個指針,指向該human對象的地址
- p->Talk();//調用該human對象的Talk方法
- (*p).Talk();//或者也可以這樣寫
- human &hh1=h;//創建一個引用
- h1.Talk();//可以直接調用Talk方法
- cout<<"h的地址是:"<<&h<<endl;
- cout<<"p的地址是:"<<p<<endl;
- cout<<"h1的地址是"<<&h1<<endl;
- return 0;
- }
以上就是對C++地址運算符的相關介紹。