C++編程語言從出現至今已經發展了20年之久。其功能的強大性使其一躍成為開發領域中一個重要的應用語言。在這裡我們會為大家詳細介紹一下有關C++變量作用域在使用時所應該注意的事項,以方便大家使用。
C++變量作用域的使用一定要注意,一般是以一對花括號范圍作為一個作用域,例如一下一段函數代碼:
- Void Func(void)
- {
- Int i =100;
- Int Sum=0;
- For(int i =0;i<10;I++)
- {
- Sum+=i;
- }
- Printf(i); //打印出來的值是100,因為i只是for循環裡面的局部變量
- }
一個變量在一個CPP中只是不加其他特殊修飾詞如const或static聲明定義時,例如:int a=7;它能被同時編譯的其他CPP文件訪問,這些CPP文件中需要用extern修飾符說明變量已經在其他地方聲明定義了。C++的static有兩種用法:面向過程程序設計中的static和面向對象程序設計中的static。
前者應用於普通變量和函數,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。聲明定義static靜態局部變量並不是在本文件中就能訪問該變量,而是只能在函數C++變量作用域有效,它聲明定義的變量和其他局部變量不同的是,變量存在於內存的靜態區域變量的值將保留下來,例如:
- void func()
- {
- static int a=7; //第一次調用變量初始化,以後a的值都是最近改變的值
- a++;
- cout<<a<<endl;
- }
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- func(); //輸出的a值為8
- func(); //輸出的a值為9,因為之前函數對a的操作保存下來了
- while(true)
- {
- }
- return 0;
Static的另外一個作用就是前面所說的,讓該變量只能在本CPP文件中有效。當Static用於聲明類的成員函數或者變量時,變量為該類的所有對象共享,在內存中只存在一份,任何對該變量作出的改變都會影響到使用該變量的地方並引起相應的變化。其實可以節省內存空間,達到數據在對象間的共享。
以上就是對C++變量作用域的相關介紹。