C++編程語言中對於內存的操作是一個比較重要的應用技巧。我們在這裡分別向大家介紹了三種不同的分配方式,以便大家在實際應用中能夠選擇一種適合自己需求的方法,從而提高自己的程序開發效率。
C++內存分配方式總共有三種:
1)從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static變量。
2)在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置於處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內存容量有限。
3) 從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc或new申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用free或delete釋放內存。動態內存的生存期由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。
內存使用錯誤
發生內存錯誤是件非常麻煩的事情。編譯器不能自動發現這些錯誤,通常是在程序運行時才能捕捉到。而這些錯誤大多沒有明顯的症狀,時隱時現,增加了改錯的難度。有時用戶怒氣沖沖地把你找來,程序卻沒有發生任何問題,你一走,錯誤又發作了。 常見的內存錯誤及其對策如下:
* C++內存分配未成功,卻使用了它。
編程新手常犯這種錯誤,因為他們沒有意識到內存分配會不成功。常用解決辦法是,在使用內存之前檢查指針是否為NULL。如果是用malloc或new來申請內存,應該用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)進行防錯處理。
* 內存分配雖然成功,但是尚未初始化就引用它。犯這種錯誤主要有兩個起因:一是沒有初始化的觀念;二是誤以為內存的缺省初值全為零,導致引用初值錯誤例如數組)。 內存的缺省初值究竟是什麼並沒有統一的標准,盡管有些時候為零值,我們寧可信其無不可信其有。所以無論用何種方式創建數組,都別忘了賦初值,即便是賦零值也不可省略,不要嫌麻煩。
* C++內存分配成功並且已經初始化,但操作越過了內存的邊界。例如在使用數組時經常發生下標“多1”或者“少1”的操作。特別是在for循環語句中,循環次數很容易搞錯,導致數組操作越界。
* 忘記了釋放內存,造成內存洩露。含有這種錯誤的函數每被調用一次就丟失一塊內存。剛開始時系統的內存充足,你看不到錯誤。終有一次程序突然死掉,系統出現提示:內存耗盡。動態內存的申請與釋放必須配對,程序中malloc與free的使用次數一定要相同,否則肯定有錯誤new/delete同理)。
* 釋放了內存卻繼續使用它。
有三種情況:
1)程序中的對象調用關系過於復雜,實在難以搞清楚某個對象究竟是否已經釋放了內存,此時應該重新設計數據結構,從根本上解決對象管理的混亂局面。
2)函數的return語句寫錯了,注意不要返回指向“棧內存”的“指針”或者“引用”,因為該內存在函數體結束時被自動銷毀。
3)使用free或delete釋放了內存後,沒有將指針設置為NULL。導致產生“野指針”。
規則1】用malloc或new申請內存之後,應該立即檢查指針值是否為NULL。防止使用指針值為NULL的內存
規則2】不要忘記為數組和動態內存賦初值。防止將未被初始化的內存作為右值使用。
規則3】避免數組或指針的下標越界,特別要當心發生“多1”或者“少1”操作。
規則4】動態內存的申請與釋放必須配對,防止內存洩漏。
規則5】用free或delete釋放了內存之後,立即將指針設置為NULL,防止產生“野指針”。
以上就是我們為大家介紹的C++內存分配的方式的介紹。