C++編程語言中的多態性是一個比較重要的概念,在實際應用中有許多比較重要的細節問題值得我們去關注。在這裡就先來了解一下C++多態覆蓋的一些問題,讓大家從中對這方面的知識有一個更加深入的了解。
為了解決C++多態覆蓋,需要盡可能的使用指針,而不是對象。C++在處理兩者的時候是不一致的。在進行函數傳遞時,基類有可能將繼承類的類型給掩蓋掉,從而喪失了多態。
- class Base
- {
- public:
- virtual void print()
- {
- cout<<"Base "<<endl;
- }
- };
- class SubA: public Base
- {
- public:
- void print()
- {
- cout<<"SubA "<<endl;
- }
- };
- class SubB: public Base
- {
- public:
- void print()
- {
- cout<<"SubB\n";
- }
- };
- class Super
- {
- private:
- Base a1;//對象
- Base *a2;//指針
- public:
- Super(Base &a,Base *b)
- {
- aa1 = a;
- a2 = b;
- }
- void print1()
- {
- a1.print();
- }
- void print2()
- {
- a2->print();
- }
- };
- int main()
- {
- Base b;
- SubA sa;
- SubB sb;
- Super s1(b,&b);
- s1.print1();
- s1.print2();
- Super s2(sa,&sb);
- s2.print1();
- s2.print2();
- }
同是Base的子類,使用對象的類型被基類覆蓋掉了,而使用指針則沒有問題。
我認為是Super構造時,類的賦值造成的。
賦值和復制構造函數,經常會產生一些意想不到的副效應,而指針則不會。
在使用STL容器時,也盡量使用指針存放,除非是只對值感興趣。
以上就是對C++多態覆蓋的相關介紹。