在C++編程語言中,其實也是有它不能夠支持的功能,但是可以通過各種方法來進行模擬以達到編程人員程序開發的需求。在這裡我們就會為大家詳細介紹有關C++模擬event關鍵字的相關操作方法。
在VC6中新建一個win32 console app,命名為“cppevent“。新建一個.h頭文件,命名為“event.h”,代碼如下:
- //event.h
- template <typename Handler>
- class event
- {
- private:
- Handler m_Handler;
- protected:
- //模擬C# event 的add/remove訪問器
- //如果要重新實現add/remove請在派生類中重寫這兩個函數
- virtual void add(const Handler value){m_Handler = value;};
- virtual void remove(const Handler value)
{if(value == m_Handler)m_Handler = NULL;};- public:
- //構造函數
- event():m_Handler(NULL){}
- //+= 操作符
- event& operator += (const Handler value)
- {
- add(value);
- return *this;
- }
- //-=操作符
- event& operator -= (const Handler value)
- {
- remove(value);
- return *this;
- }
- //PFN_EVENT_HANDLE 操作符
- operator Handler()
- {
- return m_Handler;
- }
- };
為了能夠在在C++模擬event關鍵字中定義是指定事件處理函數的原型,我使用了template,為了能和C#一樣用+=和-=來定制和撤消事件,我重載了這兩個操作符C#不支持操作符重載),為了能像C#一樣直接把event當做函數調用,我有重載了Handler自定義轉換操作符,可惜的是,這一點模擬得不是很像,在調用時還必須來一次強制轉換才可以:(,具體參看後面的代碼:
C++版的MyClass如下:
- //MyClass.h
- #include "event.h"
- //定義EventHandler的函數指針類型
- typedef void(*EventHandler)();
- class MyClass
- {
- public:
- //構造函數
- MyClass(){};
- //聲明一個事件
- event<EventHandler> AEvent;
- //激發事件
- void FireEvent()
- {
- if(AEvent != NULL)
- {
- //C++中必須用EventHandler進行強制類型轉換
- ((EventHandler)AEvent)();
- };
- }
- };
和C#版的MyClass比較一下你就會發現代碼非常接近,當然,C#是在語言級直接支持event關鍵字的,而C++不支持,用模板類代替,所以聲明事件的代碼有些不一樣。還有就是FireEvent()中C++不能把event對象直接當做函數來調用,多了強制類型轉換。
C++版的客戶代碼如下:
- // cppevent.cpp : Defines the entry point for
the console application.- //
- #include "stdafx.h"
- #include "MyClass.h"
- //向前聲明
- void MyEventHandler();
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- MyClass Obj;
- Obj.AEvent += MyEventHandler;//定制事件
- Obj.FireEvent();//這行將導致MyEventHandler被調用
- Obj.AEvent -= MyEventHandler;//撤消事件
- Obj.FireEvent();//這個將不會引發事件
- printf("結束!\n");
- char n;
- scanf("%c", &n);
- return 0;
- }
- void MyEventHandler()
- {
- printf("This is a event!\n");
- }
我們可以看到,可C#版的客戶代碼相比,核心部分是非常接近的,我們已經可以和C#一樣用“+=”和“-=”來定制事件和撤消事件定制,並在Obj的FireEvent()被調用時收到事件通知,輸出文本。
鑒於篇幅的原因,我們沒有仔細比較兩個版本的event的add和remove訪問器/成員函數,其實二者也是非常類似的,你可以自己試試。C++版的event的add和remove均為virtual的,你可以從event類繼承出來一個MyEvent類,然後重新實現這兩個函數,就可以定制自己的add和remove了。這和C#的add/remove訪問器的也是非常相像的。
總結
通過C++模擬event關鍵字的實現,我們可以從更深的層次理解C#的event機制,更重要的是我們用自己所熟悉的東西C++,模板類)來模仿並解釋了我們目前還不太熟悉的東西C#,event)。
其實,C#的delegate就是C++的函數指針,C# event的核心機制就是C++中的模板定義event時表現出來)和運算符重載+=、-=和直接把event當做函數調用)的結合體。C#把C++中容易出錯的部分用“新特性”封裝了起來,把這部分工作從programmer身上轉移到了compiler身上,讓我們把更多的精力集中到業務邏輯的處理上。