C++學習要點總結:
1. 傳指針時,我們可以通過指針來修改它在外部所指向的內容。但如果要修改外部指針所指向的對象是不可能的。例如傳遞外部指針到函數內來分配空間,必須傳遞指針的指針或指針的引用。
2. char carry[10] = {0}; 編譯器會將其後所有的東西都置0;
3. 函數返回值為const時,返回的東西付給一個類型相同的標示後其不能為左值;
4. const int *i; int const *i; int * const i; 前兩個功能相同,說明I所指向的內容不變;最後一個說明指針指向的地址不變,但內容可變。
5. 類中的const成員函數。定義為在原型後加const。常量函數不能修改類中的任何屬性。但有兩種方法可以修改。
a) {(myclass *)this->member1 = values;}
b) 將一個成員定義成mutable即可被常量函數修改。
6. 類中的常量const 類型的,不能在類中被用來定義數組。而enum {ONE=100; TWO=2};定義的ONE、TWO卻可以。通常的enum定義的置分配問題:enum A{ L=9, Z};此時Z的值為10。
7. 用const定義的int可用來開辟數組,但const定義的常量數組中的元素,不能用來定義數組。
8. 用sizeof計算變量的空間,如果是數組,按實際空間返回;常量字符串(實際上是在靜態內存區開辟的變量)sizeof返回比實際長度加一。如果是指針則不考慮它指向的空間大小,僅僅返回指針類型的大小。如果用sizeof計算函數的行參,即使是屬組也僅僅返回一個相關類型指針的大小。
9. 形如int iarray[] = {12, 124, 433};編譯器會自動給iarray分配3個元素的長度。元素長度的個數計算公式為sizeof(iarray) / sizeof(*iarray)。
10. 拷貝構造函數:當行參和實參結合時,如果是復雜對象的傳值類型,則調用拷貝構造函數生成一個臨時對象作為實參,退出函數時,臨時對象被調用析構函數釋放。當返回值是復雜對象是,也是調用拷貝構造函數來賦值。這就出現構造函數和析構函數被調用次數不相等的情況。拷貝構造函數的原型為A(A&),我們可在類中重載。(缺省的拷貝構造函數是使用位(bit)拷貝方法:淺層拷貝,不拷貝指針指向的內容)。
11. volatile類型的變量告訴編譯器,本變量不需要進行代碼優化。在多線程的應用中,我們如果讀入一個變量到寄存器,此時時間片到期,去處理其他線程了,在重新獲得處理機時,volatile類型告訴處理機,重新從變量讀取數據到寄存器,而不是用寄存器數據直接處理,這樣可以防止髒數據。
12. class 和struct在一定程度上有相同的功能,只不過前者缺省的成員是私有的,後者在缺省時成員為共有的。故而class不是c++必需的保留字
13. c和c++編譯器,對相同的函數名編譯後生成的相同的標示不同,故而在引用c的庫文件時必須使用extern “C”告訴編譯器,它是c的函數,按c的規則編譯。通常我們使用的標准頭文件已被處理過。
14. #include “filename”; #include
15. 任何地方分配的靜態變量(static),其生命周期和主進程相同。第二次定義一個已存在的static變量,對變量的內用無影響,但它的可見范圍只在定義的范圍內。(從靜態變量的特性不難理解,類中的static類型是所有對象共享的)
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