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C++學習要點總結(下)

編輯:C++入門知識

上一篇文章我們已經介紹了C++學習要點總結的前半部分C++學習要點總結上),這篇我們繼續介紹下半部分:

16. 內聯函數(inline)在實現上實際和宏類似,在內聯函數出現的地方將函數展開來避免函數調用時的出棧、如棧,提高效率。但內聯函數的代價是:代碼增大。inline函數適合成員函數和自由函數。在類中實現的函數自動為內聯函數。inline必須定義到函數的實現上,例如:inline int PlusOne(int) 是無效的。友元函數在類的體內被實現自動變為內聯函數。

17. #include

  1. #define DEBUG(X) cout<<#X"="<  

其中的#X表示X被當作字符串輸出。

18. assert(0 != 0); 如果assert中的條件為假,則運行期間回退出程序,且報告出錯代碼的行號。(#include )

19. 靜態對象在main結束或exit()被調用時才調用自身的析構函數。這意味著,在對象的析構函數中調用exit()是很危險的,有可能進入一個死循環中。調用abort()來退出函數,靜態對象的析構函數並不會被調用。我們可以用atexit()來指定跳出main或調用exit時要執行的操作,用atexit注冊的函數,可以在所有對象的析構函數之前調用。

  1. void exit_fn2(void)  
  2. {  
  3. printf("Exit function #2 called\n");  
  4. } //處理函數  
  5. atexit(exit_fn2);  

20. 全局變量實際上用的是靜態存儲。靜態變量的構造是在進入main之前調用的,在main結束時調用它的析構函數。變量的名字由小范圍(c++而言):

  1. //*.cpp  
  2. int a; //靜態變量,但為 extern int a; 即它是全局的,外部可見的  
  3. static int b; //靜態變量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,對其他單元(文件)是不可見的。函數的定義和上面相同。  
  4. main()  
  5. { }   

類的靜態成員變量可以如下賦值:int X::s=23;(在*.cpp中,無論公私都可以)

21. 名字空間(namespace): 定義一個名字空間,然後使用unsing就可以將當前的類型上下文轉換名字空間所定地的.

  1. namespace math  
  2. {  
  3. enum sign{positive, negative};  
  4. class integer{  
  5. int i;  
  6. sign s;  
  7. public:  
  8. interger(int I=0): i(i) {………}  
  9. sign Sign() {………}  
  10. …………………..  
  11. };//end class  
  12. interger A, B, C;  
  13. interger divide(interger, interger);  
  14. }//no ;  
  15. void q()  
  16. {  
  17. using namespace math;  
  18. interger A; //hides math::A  
  19. A.Sign(negative);  
  20. Math::A.Sign(positive);  

22. 一般對於函數flaot f(int a, int b); 某些c++編譯器編譯後生成_f_int_int的名字,有些c編譯器則生成_f的名字。故在c++中鏈接c的庫函數時要用extern “C”告訴編譯器,按c的規則來編譯函數。類似的還有extern “C”{#include “myhead.h”},c++還支持extern “C++”{}.

23. 在函數調用時,傳引用也是將指針壓棧。

24. 構造函數、析構函數、賦值構造函數、重載的=,四者的調用順序:(三種函數都已實現)

a) X x; X a=x;

  1. result:  
  2. X:construct  
  3. X:copy_struct   

b) X x; X a; a=x;

  1. Result:  
  2. X:construct  
  3. X:construct  
  4. X:copy_stru  
  5. operator =  
  6. X:destruct 

如果沒有賦值構造函數則結果:

  1. X:construct  
  2. X:construct  
  3. operator =  
  4. X:destruct   

(如果直接X a=x;這不掉用一般的構造函數,調用復制構造函數)

指向類的成員函數的指針:設 int X:: a(void){}

  1. X x;  
  2. int (X:: *pf)(void)= &X::a;  
  3. (x.*pf)();  

指向成員變量的指針: 設int i; 是X的成員變量

  1. int X::*pm = &X::i;  
  2. X x; 

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