上一篇文章我們已經介紹了C++學習要點總結的前半部分C++學習要點總結上),這篇我們繼續介紹下半部分:
16. 內聯函數(inline)在實現上實際和宏類似,在內聯函數出現的地方將函數展開來避免函數調用時的出棧、如棧,提高效率。但內聯函數的代價是:代碼增大。inline函數適合成員函數和自由函數。在類中實現的函數自動為內聯函數。inline必須定義到函數的實現上,例如:inline int PlusOne(int) 是無效的。友元函數在類的體內被實現自動變為內聯函數。
17. #include
- #define DEBUG(X) cout<<#X"="<
其中的#X表示X被當作字符串輸出。
18. assert(0 != 0); 如果assert中的條件為假,則運行期間回退出程序,且報告出錯代碼的行號。(#include )
19. 靜態對象在main結束或exit()被調用時才調用自身的析構函數。這意味著,在對象的析構函數中調用exit()是很危險的,有可能進入一個死循環中。調用abort()來退出函數,靜態對象的析構函數並不會被調用。我們可以用atexit()來指定跳出main或調用exit時要執行的操作,用atexit注冊的函數,可以在所有對象的析構函數之前調用。
- void exit_fn2(void)
- {
- printf("Exit function #2 called\n");
- } //處理函數
- atexit(exit_fn2);
20. 全局變量實際上用的是靜態存儲。靜態變量的構造是在進入main之前調用的,在main結束時調用它的析構函數。變量的名字由小范圍(c++而言):
- //*.cpp
- int a; //靜態變量,但為 extern int a; 即它是全局的,外部可見的
- static int b; //靜態變量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,對其他單元(文件)是不可見的。函數的定義和上面相同。
- main()
- { }
類的靜態成員變量可以如下賦值:int X::s=23;(在*.cpp中,無論公私都可以)
21. 名字空間(namespace): 定義一個名字空間,然後使用unsing就可以將當前的類型上下文轉換名字空間所定地的.
- namespace math
- {
- enum sign{positive, negative};
- class integer{
- int i;
- sign s;
- public:
- interger(int I=0): i(i) {………}
- sign Sign() {………}
- …………………..
- };//end class
- interger A, B, C;
- interger divide(interger, interger);
- }//no ;
- void q()
- {
- using namespace math;
- interger A; //hides math::A
- A.Sign(negative);
- Math::A.Sign(positive);
- }
22. 一般對於函數flaot f(int a, int b); 某些c++編譯器編譯後生成_f_int_int的名字,有些c編譯器則生成_f的名字。故在c++中鏈接c的庫函數時要用extern “C”告訴編譯器,按c的規則來編譯函數。類似的還有extern “C”{#include “myhead.h”},c++還支持extern “C++”{}.
23. 在函數調用時,傳引用也是將指針壓棧。
24. 構造函數、析構函數、賦值構造函數、重載的=,四者的調用順序:(三種函數都已實現)
a) X x; X a=x;
- result:
- X:construct
- X:copy_struct
b) X x; X a; a=x;
- Result:
- X:construct
- X:construct
- X:copy_stru
- operator =
- X:destruct
如果沒有賦值構造函數則結果:
- X:construct
- X:construct
- operator =
- X:destruct
(如果直接X a=x;這不掉用一般的構造函數,調用復制構造函數)
指向類的成員函數的指針:設 int X:: a(void){}
- X x;
- int (X:: *pf)(void)= &X::a;
- (x.*pf)();
指向成員變量的指針: 設int i; 是X的成員變量
- int X::*pm = &X::i;
- X x;