C++是一種語言,僅僅是它的語法、特性、標准類庫就已經是一門非常高深的課程,所以在開始學習的時候,必須先要打好基礎。要知道當我們在學習它的時候重點應該注意什麼。
一、#include “filename.h”和#include 的區別
#include “filename.h”是指編譯器將從當前工作目錄上開始查找此文件
#include 是指編譯器將從標准庫目錄中開始查找此文件
二、頭文件的作用
加強安全檢測
通過頭文件可能方便地調用庫功能,而不必關心其實現方式
三、* , &修飾符的位置
對於*和&修飾符,為了避免誤解,最好將修飾符緊靠變量名
四、if語句
不要將布爾變量與任何值進行比較,那會很容易出錯的。
整形變量必須要有類型相同的值進行比較
浮點變量最好少比點,就算要比也要有值進行限制
指針變量要和NULL進行比較,不要和布爾型和整形比較
五、const和#define的比較
const有數據類型,#define沒有數據類型
個別編譯器中const可以進行調試,#define不可以進行調試
在類中定義常量有兩種方式
1、 在類在聲明常量,但不賦值,在構造函數初始化表中進行賦值;
2、 用枚舉代替const常量。
六、C++函數中值的傳遞方式
有三種方式:值傳遞(Pass by value)、指針傳遞(Pass by pointer)、引用傳遞(Pass by reference)
- void fun(char c) //pass by value
- void fun(char *str) //pass by pointer
- void fun(char &str) //pass by reference
如果輸入參數是以值傳遞的話,最好使用引用傳遞代替,因為引用傳遞省去了臨時對象的構造和析構
函數的類型不能省略,就算沒有也要加個void
七、函數體中的指針或引用常量不能被返回
- Char *func(void)
- {
- char str[]=”Hello Word”;
- //這個是不能被返回的,因為str是個指定變量,不是一般的值,函數結束後會被注銷掉
- return str;
- }
函數體內的指針變量並不會隨著函數的消亡而自動釋放
八、一個內存拷貝函數的實現體
- void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
- {
- assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
- byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改變
- byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
- while (size-- >0)
- pbTo++ = pbForm++;
- return pvTo;
- }
九、內存的分配方式
分配方式有三種,請記住,說不定那天去面試的時候就會有人問你這問題
1、 靜態存儲區,是在程序編譯時就已經分配好的,在整個運行期間都存在,如全局變量、常量。
2、 棧上分配,函數內的局部變量就是從這分配的,但分配的內存容易有限。
3、 堆上分配,也稱動態分配,如我們用new,malloc分配內存,用delete,free來釋放的內存。
十、內存分配的注意事項
用new或malloc分配內存時,必須要對此指針賦初值。
用delete 或free釋放內存後,必須要將指針指向NULL
不能修改指向常量的指針數據
十一、內容復制與比較
- //數組……
- char a[]=”Hello Word!”;
- char b[10];
- strcpy(b,a);
- if (strcmp(a,b)==0)
- {}
- //指針……
- char a[]=”Hello Word!”;
- char *p;
- p=new char[strlen(a)+1];
- strcpy(p,a);
- if (strcmp(p,a)==0)
- {}
十二、sizeof的問題
記住一點,C++無法知道指針所指對象的大小,指針的大小永遠為4字節
- char a[]=”Hello World!”
- char *p=a;
- count<
- count<
而且,在函數中,數組參數退化為指針,所以下面的內容永遠輸出為4
- void fun(char a[1000])
- {
- count<
- }
十三、關於指針
1、 指針創建時必須被初始化
2、 指針在free 或delete後必須置為NULL
3、 指針的長度都為4字節
4、釋放內存時,如果是數組指針,必須要釋放掉所有的內存,如
- char *p=new char[100];
- strcpy(p,”Hello World”);
- delete []p; //注意前面的[]號
- p=NULL;
5、數組指針的內容不能超過數組指針的最大容易。
如:
- char *p=new char[5];
- strcpy(p,”Hello World”); //報錯 目標容易不夠大
- delete []p; //注意前面的[]號
- p=NULL;
十四、關於malloc/free 和new /delete
malloc/free 是C/C+的內存分配符,new /delete是C++的內存分配符。
注意:malloc/free是庫函數,new/delete是運算符
malloc/free不能執行構造函數與析構函數,而new/delete可以
new/delete不能在C上運行,所以malloc/free不能被淘汰
兩者都必須要成對使用
C++中可以使用_set_new_hander函數來定義內存分配異常的處理
十五、C++的特性
C++新增加有重載(overload),內聯inline),Const,Virtual四種機制重載和內聯:即可用於全局函數,也可用於類的成員函數;
Const和Virtual:只可用於類的成員函數;
重載:在同一類中,函數名相同的函數。由不同的參數決定調用那個函數。函數可要不可要Virtual關鍵字。和全局函數同名的函數不叫重載。如果在類中調用同名的全局函數,必須用全局引用符號::引用。
覆蓋是指派生類函數覆蓋基類函數
函數名相同;
參數相同;
基類函數必須有Virtual關鍵字;
不同的范圍(派生類和基類)。
隱藏是指派生類屏蔽了基類的同名函數相同
1、 函數名相同,但參數不同,此時不論基類有無Virtual關鍵字,基類函數將被隱藏。
2、 函數名相同,參數也相同,但基類無Virtual關鍵字(有就是覆蓋),基類函數將被隱藏。
內聯:inline關鍵字必須與定義體放在一起,而不是單單放在聲明中。
Const:const是constant的縮寫,“恆定不變”的意思。被const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程序的健壯性。
1、 參數做輸入用的指針型參數,加上const可防止被意外改動。
2、 按值引用的用戶類型做輸入參數時,最好將按值傳遞的改為引用傳遞,並加上const關鍵字,目的是為了提高效率。數據類型為內部類型的就沒必要做這件事情;如:
將void Func(A a) 改為void Func(const A &a)。
而void func(int a)就沒必要改成void func(const int &a);
3、 給返回值為指針類型的函數加上const,會使函數返回值不能被修改,賦給的變量也只能是const型變量。如:函數const char*GetString(void); char *str=GetString()將會出錯。而const char *str=GetString()將是正確的。
4、 Const成員函數是指此函數體內只能調用Const成員變量,提高程序的鍵壯性。如聲明函數 int GetCount(void) const;此函數體內就只能調用Const成員變量。
Virtual:虛函數:派生類可以覆蓋掉的函數,純虛函數:只是個空函數,沒有函數實現體;
十六、extern“C”有什麼作用?
Extern “C”是由C++提供的一個連接交換指定符號,用於告訴C++這段代碼是C函數。這是因為C++編譯後庫中函數名會變得很長,與C生成的不一致,造成C++不能直接調用C函數,加上extren “c”後,C++就能直接調用C函數了。
Extern “C”主要使用正規DLL函數的引用和導出 和 在C++包含C函數或C頭文件時使用。使用時在前面加上extern “c” 關鍵字即可。
十七、構造函數與析構函數
派生類的構造函數應在初始化表裡調用基類的構造函數;
派生類和基類的析構函數應加Virtual關鍵字。
不要小看構造函數和析構函數,其實編起來還是不容易。
- #include
- class Base
- {
- public:
- virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }
- };
- class Derived : public Base
- {
- public:
- virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }
- };
- void main(void)
- {
- Base * pB = new Derived; // upcast
- delete pB;
- }
輸出結果為:
~Derived
~Base
如果析構函數不為虛,那麼輸出結果為
~Base
十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什麼作用
仿止該頭文件被重復引用
通過上面的分析,對於應該注意的事項,我想大家都已經有所了解。C++是一種靜態數據類型檢查的,支持多重編程范式的通用程序設計語言。它支持過程化程序設計、數據抽象、面向對象程序設計、制作圖標等等泛型程序設計等多種程序設計風格。希望你會有所收獲。