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//TITLE:
// C++ VS C#(1):注釋,變量,控制台輸出
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Monday 29-November-2010
//Environment:
// Visual Studio 2010
// Visual Studio 2005
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1. 注釋
無論是C++還是C#,都支持“/* */”和“//”這兩個注釋符號,不過在此基礎之上,C#還多支持了三根線,也就是“///”。嚴格來說,這個算是“//”語法的擴展,區別在於它可以在編譯項目時,提取這個注釋後面的文本,創建一個特殊的文本格式文件。
2. 變量
兩者最明顯的區別是,C#已經不支持unsigned關鍵字,取而代之的是在類型之前以u替代。比如,聲明一個無符號的int類型,對於C++來說是這樣: unsigned int abc;
但對於C#來說,則更為簡潔: uint abc;
如果以表的形式,也許我們更清楚看到這兩者的區別:
類型
C++
C#
8位無符號整數
byte,unsigned char
byte
8位有符號整數
char
sbyte
16位無符號整數
unsigned short
ushort
16位有符號整數
short
short
32位無符號整數
unsigned int
uint
32位有符號整數
int
int
浮點型
float
float
浮點型
double
double
浮點型
/
decimal
一個UNICODE字符
std:wchar_t
char
一個ANSIC字符
char
?
一組UNICODE字符
std::wstring
string
一組ANSIC字符
std::string
?
布爾類型
bool
bool
從表中可以看出,基本上同名的類型,所代表的意義基本相同,唯一的偏差就在於字符串。比如char在C#中是UNICODE,但在C++就是ANSIC了。同樣地,也影響到””的使用,比如”ABC”,在C#是UNICODE,而C++還是ANSIC。
3. 控制台輸出
控制台內容很廣泛,這裡只以輸出為例子。對於C++來說,可以用老式的printf,也可以用std::cout;而C#使用的是Console.WriteLine。
假設有兩個變量,一個是int類型,一個是string類型,如:
int iVal = 25;
string strVal = “Hello!”;//如果是C++編譯無法通過,在前面加std::前綴,即std::string
如果想以行的形式輸出到控制台,我們可以這樣:
C++的printf: printf(“%d,%s”,iVal,strVal.c_str());
C++的流形式: std::cout<< iVal<<strVal<<std::endl;
C#的Console: Console.WriteLine(“{0} {1}”, iVal, strVal);
拋開C++的流形式不談,C#的Console其實和printf有點像,只不過C#是使用{x}的形式,而C++則是%。另外一點就是,C++是必須指定類型的,比如%d為數字,而%s為字符串,而C#如果不想更改原意,只需要使用{x}來標明輸出的位置即可。