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//TITLE:
// C++ VS C#(12):函數的重載,類成員的static修飾,屬性
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Monday 04-April-2011
//Environment:
// Visual Studio 2010
// Visual Studio 2005
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1. 函數的重載
在C++中,對象函數的重載只有一個原則,就是派生類和基類的函數名必須相同,除此以外,並無更多的約束,如:
view plaincopy to clipboardprint?
class CBase
{
public:
virtual int Add(){};
};
class CDerived:
public CBase
{
public:
virtual int Add(){};
};
class CBase
{
public:
virtual int Add(){};
};
class CDerived:
public CBase
{
public:
virtual int Add(){};
};
函數前的virtual只是告訴編譯器,當用基類指針指向派生類對象時,調用的應該是派生類的Add函數;而如果沒有virtual,那麼在相同的情形之下,調用的則是基類本身的Add。但不管有無virtual,編譯器都不會作出任何提示或警告。
相對於C++而言,C#在這方面就智能一點。如果基類沒有采用virtual關鍵字,並且派生類也沒有采用override,那麼編譯器會有類似的警告:
warning CS0114: Function.CDerived.Add() hides inherited member Function.CBase.Add(). To make the current member override that implementation, add the override keyword. Otherwise add the new keyword.
不要小看這個不起眼的警告,也許在不少場合能幫上大忙。比如基類是由同事寫的,並且其代碼需要調用到派生類的某個重載函數,而你也確實重載了;但在隨後的工作中,同事覺得這函數名不好看或什麼雜七雜八的理由,更改了函數名,那麼災難就發生了,你重載的函數永遠無法調用!如果有了這麼一個警告,說不定類似的情形還能夠避免。
C#對於函數的修飾符,比C++多了三個,其功能列表如下:
修飾符
說明
virtual
方法可以重寫
abstract
方法必須在非抽象類的派生類中重寫
override
重寫了基類的一個方法
extern
方法定義在其它地方
2. 類成員的static修飾
如果將static在class中使用,那麼C++和C#有個非常明顯的區別:在C#裡,static修飾過的函數或變量,不能夠通過對象來訪問,而必須使用類來訪問;而在C++中,則無此限制。
我們來看看這個C++代碼,注意代碼中的注釋:
view plaincopy to clipboardprint?
class CBase
{
public static int iVal;
};
int CBase::iVal = 0; //初始化static變量
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int iVal = 0;
iVal = CBase.iVal;//通過類來訪問
CBase myObj;
iVal = myObj.iVal;//通過對象來訪問
return 0;
}
class CBase
{
public static int iVal;
};
int CBase::iVal = 0; //初始化static變量
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int iVal = 0;
iVal = CBase.iVal;//通過類來訪問
CBase myObj;
iVal = myObj.iVal;//通過對象來訪問
return 0;
}
但對於C#來說,情形確實大為不同,如下代碼所示:
view plaincopy to clipboardprint?
class CBase
{
public static int iVal = 0;
};
static void Main(string[] args)
{
int iVal = 0;
CBase myObj = new CBase();
iVal = myObj.iVal; //該代碼出錯,因為static成員不能通過對象來訪問
iVal = CBase.iVal; //只能通過類來訪問static成員
}
class CBase
{
public static int iVal = 0;
};
static void Main(string[] args)
{
int iVal = 0;
CBase myObj = new CBase();
iVal = myObj.iVal; //該代碼出錯,因為static成員不能通過對象來訪問
iVal = CBase.iVal; //只能通過類來訪問static成員
}
個人更喜歡C++的方式,因為類本來就是一個抽象的層次,對象是具體化的階段,類可以訪問的話,那麼對象也應該可以訪問,畢竟static是所有對象所共有的,通過對象不能訪問static成員,無論如何也覺得情理不通。
關於static還有一個區別,細心的朋友可能發現了,C++中的static變量聲明是無法直接初始化的,而必須在.cpp中進行;至於C#,本來就沒有頭文件的存在,所以也無所謂外部定義,直接賦值即可。這點上,C#做的更好些。
3. 屬性
屬性這玩意就沒啥差異可說,當然並不是C++和C#是一樣的,而是因為C++根本就沒這東西,是C#所獨有的。因為C++程序員可能對此不明白,所以特意提一下。
所謂的屬性,就是采用get和set的代碼塊,是作用於成員變量的,並且只有當操作符為"="時有作用。估計這樣說,誰都會頭疼,我們還是來看看實際的代碼,如下所示:
view plaincopy to clipboardprint?
class CBase
{
private int iInternal = 0;
public int iVal
{
get
{
//返回iInternal變量的數值
return iInternal;
}
set
{
//設置iInternal的數值
iInternal = value;
}
}
};
CBase myObj = new CBase();
int iVal = myObj.iVal; //調用iVal 變量的get方法
myObj.iVal = 5; //調用iVal 變量的set方法
class CBase
{
private int iInternal = 0;
public int iVal
{
get
{
//返回iInternal變量的數值
return iInternal;
}
set
&nb