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構建自己的C/C++插件開發框架(一)——初步設想

編輯:C++入門知識

C/C++插件開發框架的要素
首先解決以下的幾個問題:

1、如何注冊插件;

2、如何調用插件;

3、如何測試插件;

4、插件的生命周期管理;

5、插件的管理和維護;

6、插件的組裝;

7、插件的出錯處理;

8、服務事件的廣播和訂閱(這個目前還沒有考慮要支持);

其中有幾個點很重要:1)插件框架要能夠使模塊松散耦合,做到真正的面向接口編程;2)框架要支持自動化測試:包括單元測試,集成測試;3)簡化部署;4)支持分布式,模塊可以調用框架外的插件。

采用的技術
插件框架要解決的一個問題就是插件的動態加載能力。這裡可以使用共享庫的動態加載技術。當然,為了簡單,第一步只考慮做一個linux下的插件框架。

總體結構

框架的總體結構上,參考OSGI的“微內核+系統插件+應用插件”結構。這裡要好好考慮一下把什麼做在內核中。關於微內核結構,以前我做個一個微內核流程引擎,會在後面有時間和大家分享。

框架中模塊間的數據傳送,有兩種解決方法:一是普元采用的XML數據總線的做法。優點是擴展性好,可讀性好。但是速度有些慢。二是采用我熟悉的信元流。優點的效率高,訪問方便,但是可讀性差一點,另外跨框架的數據傳送,需要考慮網絡字節序的問題。

對於框架間的通信,通過系統插件封裝,對應用插件隱藏通信細節。

      部署

      努力做到一鍵式部署。

 

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