第一篇:typedef struct與struct的區別
1. 基本解釋
typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種數據類型定義一個新名字。這裡的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。
在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較復雜的類型聲明。
至於typedef有什麼微妙之處,請你接著看下面對幾個問題的具體闡述。
2. typedef & 結構的問題
當用下面的代碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,為什麼呢?莫非C語言不允許在結構中包含指向它自己的指針嗎?請你先猜想一下,然後看下文說明:
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
} *pNode;
答案與分析:
1、typedef的最簡單使用
typedef long byte_4;
給已知數據類型long起個新名字,叫byte_4。
2、 typedef與結構結合使用
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
這語句實際上完成兩個操作:
1) 定義一個新的結構類型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”,實際上是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,不論是否有typedef,這個結構都存在。
我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。
2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。
答案與分析
C語言當然允許在結構中包含指向它自己的指針,我們可以在建立鏈表等數據結構的實現上看到無數這樣的例子,上述代碼的根本問題在於typedef的應用。
根據我們上面的闡述可以知道:新結構建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那麼在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。
解決這個問題的方法有多種:
1)、
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
} *pNode;
2)、
typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
};
注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種做法。
3)、規范做法:
typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
這個以前沒有看到過,個人認為是宇定義一個uint32的指針函數,uint16*, uint32 為函數裡的兩個參數; 應該相當於#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
struct在代碼中常見兩種形式:
struct A
{
//...
};
struct
{
//...
} A;
這其實是兩個完全不同的用法:
前者叫做“結構體類型定義”,意思是:定義{}中的結構為一個名稱是“A”的結構體。
這種用法在typedef中一般是:
typedef struct tagA //故意給一個不同的名字,作為結構體的實名
{
//...
} A; //結構體的別名。
後者是結構體變量定義,意思是:以{}中的結構,定義一個名稱為"A"的變量。這裡的結構體稱為匿名結構體,是無法被直接引用的。
也可以通過typedef為匿名結構體創建一個別名,從而使得它可以被引用:
typedef struct
{
//...
} A; //定義匿名結構體的別名為A
第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的區別
在C和C++有三種定義結構的方法。
typedef struct {
int data;
int text;
} S1;
//這種方法可以在c或者c++中定義一個S1結構
struct S2 {
int data;
int text;
};
// 這種定義方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那麼編譯器會報錯
struct {
int data;
int text;
} S3;
這種方法並沒有定義一個結構,而是定義了一個s3的結構變量,編譯器會為s3內存。
void main()
{
S1 mine1;// OK ,S1 是一個類型
S2 mine2;// OK,S2 是一個類型
S3 mine3;// OK,S3 不是一個類型
S1.data = 5;// ERRORS1 是一個類型
S2.data = 5;// ERRORS2 是一個類型
S3.data = 5;// OKS3是一個變量
}
另外,對與在結構中定義結構本身的變量也有幾種寫法
struct S6 {
S6* ptr;
};
// 這種寫法只能在C++中使用
typedef struct {
S7* ptr;
} S7;
// 這是一種在C和C++中都是錯誤的定義
如果在C中,我們可以使用這樣一個“曲線救國的方法“
typedef struct tagS8{
tagS8 * ptr;
} S8;
第三篇:struct和typedef struct
分三塊來講述:
1 首先:
在C中定義一個結構體類型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
於是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;
如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明
這裡的Stu實際上就是struct Student的別名。
另外這裡也可以不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++裡很簡單,直接
struct Student
{
int a;
};
於是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;
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2其次:
在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一個變量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一個結構體類型
使用時可以直接訪問stu1.a
但是stu2則必須先 stu2 s2;
然後 s2.a=10;
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3 掌握上面兩條就可以了,不過最後我們探討個沒多大關系的問題
如果在c程序中我們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什麼呢?
我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。
第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法
struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什麼不同?
其實, 前者是定義了類_x1和_x1的對象實例x1, 後者是定義了類_x2和_x2的類別名x2 ,
所以它們在使用過程中是有取別的.請看實例1.
[知識點]
結構也是一種數據類型, 可以使用結構變量, 因此, 象其它 類型的變量一樣, 在使用結構變量時要先對其定義。
定義結構變量的一般格式為:
struct 結構名
{
類型 變量名;
類型 變量名;
...
} 結構變量;
結構名是結構的標識符不是變量名。
另一種常用格式為:
typedef struct 結構名
{
類型 變量名;
類型 變量名;
...
} 結構別名;
另外注意: 在C中,struct不能包含函數。在C++中,對struct進行了擴展,可以包含函數。
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實例1: struct.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _point{
int x;
int y;
}point; //定義類,給類一個別名
struct _hello{
int x,y;
} hello; //同時定義類和對象
int main()
{
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
//hello pt2;
//pt2.x = 8;
//pt2.y =10;
//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
//上面的hello pt2;這一行編譯將不能通過. 為什麼?
//因為hello是被定義了的對象實例了.
//正確做法如下: 用hello.x和hello.y
hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
return 0;
}
第五篇:問答
Q:用struct和typedef struct 定義一個結構體有什麼區別?為什麼會有兩種方式呢?
struct Student
{
int a;
} stu;
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;
A:
事實上,這個東西是從C語言中遺留過來的,typedef可以定義新的復合類型或給現有類型起一個別名,在C語言中,如果你使用
struct xxx
{
}; 的方法,使用時就必須用 struct xxx var 來聲明變量,而使用
typedef struct
{
}的方法 就可以寫為 xxx var;
不過在C++中已經沒有這回事了,無論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式聲明變量,這個應該算是C語言的糟粕。