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C/C++語法知識:typedef struct 用法詳解

編輯:C++入門知識

 第一篇:typedef struct與struct的區別
  1. 基本解釋
  typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種數據類型定義一個新名字。這裡的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。
  在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較復雜的類型聲明。
  至於typedef有什麼微妙之處,請你接著看下面對幾個問題的具體闡述。
  2. typedef & 結構的問題
  當用下面的代碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,為什麼呢?莫非C語言不允許在結構中包含指向它自己的指針嗎?請你先猜想一下,然後看下文說明:
  typedef struct tagNode
  {
  char *pItem;
  pNode pNext;
  } *pNode;
  答案與分析:
  1、typedef的最簡單使用
  typedef long byte_4;
  給已知數據類型long起個新名字,叫byte_4。
  2、 typedef與結構結合使用
  typedef struct tagMyStruct
  {
  int iNum;
  long lLength;
  } MyStruct;
  這語句實際上完成兩個操作:
  1) 定義一個新的結構類型
  struct tagMyStruct
  {
  int iNum;
  long lLength;
  };
  分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”,實際上是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,不論是否有typedef,這個結構都存在。
  我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。
  2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
  typedef struct tagMyStruct MyStruct;
  因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。
  答案與分析
  C語言當然允許在結構中包含指向它自己的指針,我們可以在建立鏈表等數據結構的實現上看到無數這樣的例子,上述代碼的根本問題在於typedef的應用。
  根據我們上面的闡述可以知道:新結構建立的過程中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那麼在類型本身還沒有建立完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。
  解決這個問題的方法有多種:
  1)、
  typedef struct tagNode
  {
  char *pItem;
  struct tagNode *pNext;
  } *pNode;
  2)、
  typedef struct tagNode *pNode;
  struct tagNode
  {
  char *pItem;
  pNode pNext;
  };
  注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未完全聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種做法。
  3)、規范做法:
  typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
  這個以前沒有看到過,個人認為是宇定義一個uint32的指針函數,uint16*, uint32 為函數裡的兩個參數; 應該相當於#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );
  struct在代碼中常見兩種形式:
  struct A
  {
  //...
  };
  struct
  {
  //...
  } A;
  這其實是兩個完全不同的用法:
  前者叫做“結構體類型定義”,意思是:定義{}中的結構為一個名稱是“A”的結構體。
  這種用法在typedef中一般是:
  typedef struct tagA //故意給一個不同的名字,作為結構體的實名
  {
  //...
  } A; //結構體的別名。
  後者是結構體變量定義,意思是:以{}中的結構,定義一個名稱為"A"的變量。這裡的結構體稱為匿名結構體,是無法被直接引用的。
  也可以通過typedef為匿名結構體創建一個別名,從而使得它可以被引用:
  typedef struct
  {
  //...
  } A; //定義匿名結構體的別名為A

第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的區別
  在C和C++有三種定義結構的方法。
  typedef struct {
  int data;
  int text;
  } S1;
  //這種方法可以在c或者c++中定義一個S1結構
  struct S2 {
  int data;
  int text;
  };
  // 這種定義方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那麼編譯器會報錯
  struct {
  int data;
  int text;
  } S3;
  這種方法並沒有定義一個結構,而是定義了一個s3的結構變量,編譯器會為s3內存。
  void main()
  {
  S1 mine1;// OK ,S1 是一個類型
  S2 mine2;// OK,S2 是一個類型
  S3 mine3;// OK,S3 不是一個類型
  S1.data = 5;// ERRORS1 是一個類型
  S2.data = 5;// ERRORS2 是一個類型
  S3.data = 5;// OKS3是一個變量
  }
  另外,對與在結構中定義結構本身的變量也有幾種寫法
  struct S6 {
  S6* ptr;
  };
  // 這種寫法只能在C++中使用
  typedef struct {
  S7* ptr;
  } S7;
  // 這是一種在C和C++中都是錯誤的定義
  如果在C中,我們可以使用這樣一個“曲線救國的方法“
  typedef struct tagS8{
  tagS8 * ptr;
  } S8;
  第三篇:struct和typedef struct
  分三塊來講述:
  1 首先:
  在C中定義一個結構體類型要用typedef:
  typedef struct Student
  {
  int a;
  }Stu;
  於是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;
  如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明
  這裡的Stu實際上就是struct Student的別名。
  另外這裡也可以不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了)
  typedef struct
  {
  int a;
  }Stu;
  但在c++裡很簡單,直接
  struct Student
  {
  int a;
  };
  於是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;
  ===========================================
  2其次:
  在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:
  struct Student
  {
  int a;
  }stu1;//stu1是一個變量
  typedef struct Student2
  {
  int a;
  }stu2;//stu2是一個結構體類型
  使用時可以直接訪問stu1.a
  但是stu2則必須先 stu2 s2;
  然後 s2.a=10;
  ===========================================
  3 掌握上面兩條就可以了,不過最後我們探討個沒多大關系的問題
  如果在c程序中我們寫:
  typedef struct
  {
  int num;
  int age;
  }aaa,bbb,ccc;
  這算什麼呢?
  我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於
  typedef struct
  {
  int num;
  int age;
  }aaa;
  typedef aaa bbb;
  typedef aaa ccc;
  也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。

第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法
  struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什麼不同?
  其實, 前者是定義了類_x1和_x1的對象實例x1, 後者是定義了類_x2和_x2的類別名x2 ,
  所以它們在使用過程中是有取別的.請看實例1.
  [知識點]
  結構也是一種數據類型, 可以使用結構變量, 因此, 象其它 類型的變量一樣, 在使用結構變量時要先對其定義。
  定義結構變量的一般格式為:
  struct 結構名
  {
  類型 變量名;
  類型 變量名;
  ...
  } 結構變量;
  結構名是結構的標識符不是變量名。
  另一種常用格式為:
  typedef struct 結構名
  {
  類型 變量名;
  類型 變量名;
  ...
  } 結構別名;
  另外注意: 在C中,struct不能包含函數。在C++中,對struct進行了擴展,可以包含函數。
  ======================================================================
  實例1: struct.cpp
  #include <iostream>
  using namespace std;
  typedef struct _point{
  int x;
  int y;
  }point; //定義類,給類一個別名
  struct _hello{
  int x,y;
  } hello; //同時定義類和對象
  int main()
  {
  point pt1;
  pt1.x = 2;
  pt1.y = 5;
  cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
  //hello pt2;
  //pt2.x = 8;
  //pt2.y =10;
  //cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
  //上面的hello pt2;這一行編譯將不能通過. 為什麼?
  //因為hello是被定義了的對象實例了.
  //正確做法如下: 用hello.x和hello.y
  hello.x = 8;
  hello.y = 10;
  cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
  return 0;
  }
  第五篇:問答
  Q:用struct和typedef struct 定義一個結構體有什麼區別?為什麼會有兩種方式呢?
  struct Student
  {
  int a;
  } stu;
  typedef struct Student2
  {
  int a;
  }stu2;
  A:
  事實上,這個東西是從C語言中遺留過來的,typedef可以定義新的復合類型或給現有類型起一個別名,在C語言中,如果你使用
  struct xxx
  {
  }; 的方法,使用時就必須用 struct xxx var 來聲明變量,而使用
  typedef struct
  {
  }的方法 就可以寫為 xxx var;
  不過在C++中已經沒有這回事了,無論你用哪一種寫法都可以使用第二種方式聲明變量,這個應該算是C語言的糟粕。

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