盡管C++是一門強大且語法靈活的語言,實際上,許多程序員並不喜歡用C++開發GUI,這是因為用C++來開發GUI太過復雜。現存的一些C++ GUI框架定義了一些規則,它需要你寫出一些死板的代碼才能運行,這總會導致一些問題,例如,讓你在深度的繼承層次中糾結,難以維護。現在,有另一個選擇了,Nana C++ Library,一個純粹的C++庫,讓你能完全發揮你的C++知識/技巧/手法來編寫GUI,這是用C++開發GUI的一個重大的進步。
易學,易用
用Nana創建一個Hello World程序有多易?
#include <nana/gui/wvl.hpp>
#include <nana/gui/widgets/label.hpp>
int main()
{
using namespace nana::gui;
form fm;
label lb(fm, 0, 0, fm.size().width, fm.size().width);
lb.caption(STR("Hello, World"));
fm.show();
exec();
}
非常簡單,易懂的代碼。Nana引入簡單和合理的概念使其保持簡潔。其次,不像那些由於命名約束和語法約束導致編寫死板代碼的框架,Nana能使你的代碼更加直觀和可讀。例如,響應一個事件。
#include <nana/gui/wvl.hpp>
#include <nana/gui/widgets/button.hpp>
void clicked(const nana::gui::eventinfo&)
{
//When the window corresponds to fm is clicked, this function will be "called".
}
int main()
{
using namespace nana::gui;
form fm;
fm.make_event<events::click>(clicked);
fm.show();
exec();
}
函數clicked()的名字並不是強約束的,你可以給它任意取一個名字。這比通過繼承某個事件接口來實現響應的方法更加直觀。在某些情況下,我們並不需要關心clicked()函數的的參數,例如上面那個示例。
void clicked() //無參數.
{
//When the form is clicked, this function will be "called".
}
fm.make_event<events::click>(clicked); //Nana同樣允許!
非常靈活,使你的代碼保持簡單明了。這個特性同樣適用於函數對象。
什麼使Nana如此靈活?
Nana C++ Library 不包含任何“額外的編譯器”來解析“特殊的語法”, Nana使用100%的C++和模板技術使其強大和靈活。Nana並非像其他那些基於模板的程序庫, 導致大量的代碼膨脹,並且要求程序員具有模板技巧。Nana對 C++的新手來說也是非常友好的。
Nana是一個完完全全的C++風格的程序庫,能運行在Visual C++ 7.1/GCC 3.4及以上的編譯器。如果你是C++專家,Nana也允許你使用C++11中最新的特性Lambda來處理事件。例如
fm.make_event<events::click>([]{
//當窗口被點擊, 這個由lambda創建的對象會被“調用”
});
or
fm.make_event<events::click>([](const eventinfo& ei){
//當窗口被點擊, 這個由lambda創建的對象會被調用,
//並且通過ei可以獲取這個事件的參數信息
});
另外,如果Nana與C++11中的std::bind一起使用,就能獲得更大的靈活性。
多線程
簡單地說,Nana是線程安全的,在不同的線程中訪問widget對象也變成平常的事情。這是一個重要的特性,可以讓程序員很方便的把事件處理提交由其他的線程處理。例如
#include <nana/gui/wvl.hpp>
#include <nana/threads/pool.hpp>
void foo()
{
//該函數會在由線程池創建的線程中“調用”
}
int main()
{
using namespace nana::gui;
using namespace nana::threads;
pool thrpool;
form fm;
fm.make_event<events::click>(pool_push(thrpool, foo));
fm.make_event<events::click>(pool_push(thrpool, []{
//同樣可以使用Lambda表達式
}));
fm.show();
exec();
}
RAII
有一個重要的特性,展現在上面那些示例中。當form對象被創建,與它對應的窗口也會被創建,而這個窗口會一直隱藏著,直到調用了show()方法。當form對象被銷毀,與它對應的窗口也隨之關閉,這也符合C++的對象生命周期的概念。
跨平台編程
Nana C++ Library 是被設計成用來進行跨平台編程的,雖然第一個版本的發布只能運行在Windows上,但是現在這個庫基本上移植到Linux(X11)平台上了。
最重要的特性:免費
這是一個開源的項目,對於非商業應用和商業應用來說都是免費的。
摘自 人工低能