C++函數參數和返回值三種傳遞方式:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞(著重理解)
引用與指針的比較
引用是 C++中的概念,初學者容易把引用和指針混淆一起。一下程序中,n 是m 的
一個引用(reference),m 是被引用物(referent)。
int m;
int &n = m;
n 相當於m 的別名(綽號),對n 的任何操作就是對m 的操作。例如有人名叫王小毛,
他的綽號是“三毛”。說“三毛”怎麼怎麼的,其實就是對王小毛說三道四。所以n 既
不是m 的拷貝,也不是指向m 的指針,其實n 就是m 它自己。
引用的一些規則如下:
(1)引用被創建的同時必須被初始化(指針則可以在任何時候被初始化)。
(2)不能有NULL 引用,引用必須與合法的存儲單元關聯(指針則可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改變引用的關系(指針則可以隨時改變所指的對象)。
以下示例程序中,k 被初始化為i 的引用。語句k = j 並不能將k 修改成為j 的引
用,只是把k 的值改變成為6。由於k 是i 的引用,所以i 的值也變成了6。
int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k 和i 的值都變成了6;
上面的程序看起來象在玩文字游戲,沒有體現出引用的價值。引用的主要功能是傳
遞函數的參數和返回值。C++語言中,函數的參數和返回值的傳遞方式有三種:值傳遞、
指針傳遞和引用傳遞。
以下是“值傳遞”的示例程序。由於Func1 函數體內的x 是外部變量n 的一份拷貝,
改變x 的值不會影響n, 所以n 的值仍然是0。
void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}
int n = 0;
Func1(n);
cout << “n = ” << n <<endl; // n = 0
以下是“指針傳遞”的示例程序。由於Func2 函數體內的x 是指向外部變量n 的指
針,改變該指針的內容將導致n的值改變,所以n 的值成為10。
void Func2(int *x)
{
(* x) = (* x) + 10;
}
int n = 0;
Func2(&n);
cout << “n = ” << n <<endl; // n = 10
以下是“引用傳遞”的示例程序。由於Func3 函數體內的x 是外部變量n 的引用,
x 和n 是同一個東西,改變x 等於改變n,所以n 的值成為10。
void Func3(int &x)
{
x = x + 10;
}
int n = 0;
Func3(n);
cout << “n = ” << n <<endl; // n = 10
對比上述三個示例程序,會發現“引用傳遞”的性質象“指針傳遞”,而書寫方式
象“值傳遞”。實際上“引用”可以做的任何事情“指針”也都能夠做,為什麼還要“引
用”這東西?
答案是“用適當的工具做恰如其分的工作”。
指針能夠毫無約束地操作內存中的如何東西,盡管指針功能強大,但是非常危險。
就象一把刀,它可以用來砍樹、裁紙、修指甲、理發等等,誰敢這樣用?
如果的確只需要借用一下某個對象的“別名”,那麼就用“引用”,而不要用“指針”,
以免發生意外。