灰常感謝各位達人昨天的熱心回帖,讓我受益匪淺。我仰望夜空,群星點點,就如各位的點睛之語,在無盡的蒼穹閃耀。這讓我深深地意識到,在這裡,不僅可以分享成果,也可以分享困惑、分享寂寞。(開場白到此結束~)
在平常的編程中,我發現很容易遇到這種結構:
(1號方案)
BOOL foo()
{
BOOL bRet = FALSE;
HANDLE hProcess = OpenProcess(...);
if (hProcess != NULL)
{
HANDLE hToken = OpenProcessToken(hProcess, ...);
if (hToken != NULL)
{
// ...
if (LookupPrivilegeValue(...))
{
if (AdjustTokenPrivileges(hToken, ...))
{
bRet = TRUE;
}
}
CloseHandle(hToken);
}
CloseHandle(hProcess);
}
return bRet;
}
如上寫法,容易造成縮進級別不斷增加。為了避免這種情況,可以改成:
(2號方案)
BOOL foo()
{
HANDLE hProcess = OpenProcess(...);
if (hProcess == NULL)
{
return FALSE;
}
HANDLE hToken = OpenProcessToken(hProcess, ...);
if (hToken == NULL)
{
CloseHandle(hProcess);
return FALSE;
}
// ...
if (!LookupPrivilegeValue(...))
{
CloseHandle(hToken);
CloseHandle(hProcess);
return FALSE;
}
if (!AdjustTokenPrivileges(hToken, ...))
{
CloseHandle(hToken);
CloseHandle(hProcess);
return FALSE;
}
CloseHandle(hToken);
CloseHandle(hProcess);
return TRUE;
}
這樣,又引來了新的問題,每次 return FALSE 時的清理任務比較麻煩,要是每步操作都引進新的 HANDLE 的話,後續的清理工作就變得非常繁重。有人推薦do…while(0)的結構,有人推薦goto。這兩種形式分別是——
do…while(0):
(3號方案)
BOOL foo()
{
HANDLE hProcess = OpenProcess(...);
if (hProcess == NULL)
{
return FALSE;
}
BOOL bRet = FALSE;
do
{
HANDLE hToken = OpenProcessToken(hProcess, ...);
if (hToken == NULL)
{
break;
}
// ...
BOOL bRetInner = FALSE;
do
{
if (!LookupPrivilegeValue(...))
{
break;
}
if (!AdjustTokenPrivileges(hToken, ...))
{
break;
}
bRetInner = TRUE;
} while (0);
CloseHandle(hToken);
if (!bRetInner)
{
break;
}
bRet = TRUE;
} while (0);
CloseHandle(hProcess);
return bRet;
}
這種結構可以避免每次 return FALSE 前的一堆清理工作,但缺點是,有幾個依賴性的 HANDLE,就要嵌套幾層的 do…while(0),有時候也會遇到需要三四層嵌套的情形。
goto:
(4.1號方案)
BOOL foo()
{
BOOL bRet = FALSE;
HANDLE hProcess = OpenProcess(...);
if (hProcess == NULL)
{
goto CLEAR;
}
HANDLE hToken = OpenProcessToken(hProcess, ...);
if (hToken == NULL)
{
goto CLEAR;
}
// ...
if (!LookupPrivilegeValue(...))
{
goto CLEAR;
}
if (!AdjustTokenPrivileges(hToken, ...))
{
goto CLEAR;
}
bRet = TRUE;
CLEAR:
if (hToken != NULL)
{
CloseHandle(hToken);
}
if (hProcess != NULL)
{
CloseHandle(hProcess);
}
return bRet;
} (4.2號方案)
BOOL foo()
{
BOOL bRet = FALSE;
HANDLE hProcess = OpenProcess(...);
if (hProcess == NULL)
{
goto ERROR_LEVEL0;
}
HANDLE hToken = OpenProcessToken(hProcess, ...);
if (hToken == NULL)
{
goto ERROR_LEVEL1;
}
// ...
if (!LookupPrivilegeValue(...))
{
goto ERROR_LEVEL2;
}
if (!AdjustTokenPrivileges(hToken, ...))
{
goto ERROR_LEVEL2;
}
bRet = TRUE;
ERROR_LEVEL2:
CloseHandle(hToken);
ERROR_LEVEL1:
CloseHandle(hProcess);
ERROR_LEVEL0:
return bRet;
}
(左邊和右邊哪種好一點。。。?)
在這種情形下,goto 的方案似乎是完美的。但是 goto 如果遇到 C++,缺點體現出來了。下面這一段,現在是 do…while(0) 結構(只有一層嵌套,這種結構用在這裡還算合理):
BOOL foo()
{
HRESULT hr = CoInitializeEx(0, COINIT_MULTITHREADED);
while (true)
{
if (FAILED(hr))
{
break;
}
hr = CoInitializeSecurity(NULL, -1, NULL, NULL, RPC_C_AUTHN_LEVEL_DEFAULT, RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE, NULL, EOAC_NONE, NULL);
if (FAILED(hr))
{
break;
}
CComPtr<IWbemLocator> pLoc = NULL;
hr = pLoc.CoCreateInstance(CLSID_WbemLocator, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER);
if (FAILED(hr))
{
break;
}
CComPtr<IWbemServices> pSvc = NULL;
hr = pLoc->ConnectServer(_T("ROOT\\CIMV2"), NULL, NULL, NULL, 0, NULL, NULL, &pSvc);
if (FAILED(hr))
{
break;
}
hr = CoSetProxyBlanket(pSvc, RPC_C_AUTHN_WINNT, RPC_C_AUTHZ_NONE, NULL, RPC_C_AUTHN_LEVEL_CALL, RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE, NULL, EOAC_NONE);
if (FAILED(hr))
{
break;
}
CComPtr<IEnumWbemClassObject> pEnum = NULL;
_bstr_t bstrLang = _T("WQL");
_bstr_t bstrSql = _T("SELECT * FROM __InstanceCreationEvent WITHIN 10")
_T("WHERE TargetInstance ISA 'Win32_LogonSession' AND (TargetInstance.LogonType = 2 OR TargetInstance.LogonType = 11)");
hr = pSvc->ExecNotificationQuery(bstrLang, bstrSql, WBEM_FLAG_FORWARD_ONLY | WBEM_FLAG_RETURN_IMMEDIATELY, NULL, &pEnum);
if (FAILED(hr))
{
break;
}
ULONG uCount = 1;
CComPtr<IWbemClassObject> pNext = NULL;
hr = pEnum->Next(WBEM_INFINITE, uCount, &pNext, &uCount);
if (FAILED(hr))
{
break;
}
// ...
break;
}
CoUninitialize();
return SUCCEEDED(hr);
}
如果改成 goto,則需要把所有需要對象的定義全放到最前面來,不然 goto 會跳過他們的初始化,編譯不過。但是,所有對象都放到最前面定義,又違反了即用即聲明的規則,而且太多了也容易混淆。
最後,問題是,如果遇到 C++ 的、多層嵌套的,大家一般如何組織代碼呢?
謝謝!
摘自 溪流漫話