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C++對象資源管理慣用法

編輯:C++入門知識

關於 C++ 對象資源管理的慣用法,note-to-self + keynote + idiom case + cross-reference 式筆記

keyword: RAII, deleter, Two-stage Initialization, pimpl, Reference Counting (RC), Copy on Write (COW), Smart Pointer (SP)


目錄

C 語言的資源管理方法
RAII
deleter
Two-stage Initialization
pimpl
Reference Counting
Smart Pointer
參考書籍
C 語言的資源管理方法^
見 [CPP LANG] 14.4 Resource Management

e.g. Very Beginning

[cpp]
void copy_file(const char* src, const char* dst) 

    FILE* srcFile = fopen(src, "r"); 
    if (srcFile == NULL) 
        goto _RET; 
 
    FILE* dstFile = fopen(src, "w"); 
    if (dstFile == NULL) 
        goto _CLOSE_SRC; 
 
    // read source file, and transform it's content. 
    if (HANDLE_FAILED) 
        goto _CLOSE_DST; 
 
    // end processing 
_CLOSE_DST: 
    fclose(dstFile); 
_CLOSE_SRC: 
    fclose(srcFile); 
_RET: 
    return; 

引出 Resource Management 的基本要求:

離開時釋放, Release before returning.
按照資源的申請的相反順序釋放資源, Resources are released in the reverse order of their acquisition.
其它的資源釋放手法(不建議):

do-while-break 式:教條地避免使用上述 goto 式的變形
throw-catch 式:throw 內建類型,通常是 int, char*,效率低、代碼亂
RAII^
RAII (Resource Acquisition Is Initialization) 資源申請即初始化,是 C++ 資源管理的主流技術和基石

見 [CPP LANG] 14.4.1; [EFFECT CPP] Item 13, 14; wiki: RAII
見 Stack Unwinding 堆棧回退, wiki: Call Stack

注意:

RAII 式類要求其組成部分(基類和成員)也是 RAII 式的,對於那些非 RAII 的部分需要手動管理資源(在析構函數中釋放),如:

stdlib 類大多是 RAII 式的,如 iostream, string, STL container
MFC 的某些類是 RAII 式的,如 CWnd, CGdiObject
COM 接口不是 RAII 式的,需手動調用 Release 方法,但可用 CComPtr 等 SP 封裝,使其成為 RAII
不要讓析構函數拋出異常,見 [CPP LANG] 14.4.7; [EFFECT CPP] Item 8

Sample:

class File: FILE 的淺封裝
class ScopedBuf: scoped 型緩沖區類 (Use vector and resize to expand buffer instead.)
deleter^
見 [EFFECT CPP] Item 14; [BOOST TUTORIAL] 3.4.8

deleter 刪除器:如果資源不限於內存分配型,則需要用一種靈活的、統一的方法指定資源的釋放操作,如 TR1/Boost 的 shared_ptr 的構造函數第二個參數指定 deleter

Sample:

a batch of deleters: 可配置 Check(檢查是已釋放)和 Zeroed(釋放後置零),釋放操作包括 delete, delete[], free, Release (COM), CloseHandle, fclose
Two-stage Initialization^
見 Two Stage Construction in C++ versus Initializing Constructors, RAII in C++, Google C++ Style Guide: Doing Work in Constructors 中文翻譯

Two-stage Initialization/Construction (abbr. 2-stage init) 兩階段初始化/構造:

stage 1, 調用構造函數,初始化對象本體
stage 2, 調用對象的 init 方法,初始化對象涉及的資源,這裡的 init 是形式名,例如 fstream::open, auto_ptr::reset, CWnd::Create 是 init 的具現名。CWnd::Create 的 2-stage 是強制的(MFC 風格),而 fstream 和 auto_ptr 可用 init,也可用構造函數
Why 2-stage init? 或者說它能帶來什麼好處:

可復用對象本體

對象數組初始化。因為沒有語法指定初始化數組時,每個單元該如何構造(POD 例外,可用 {} 初始化每個單元),只能統一地用默認構造函數初始化,然後對每個單元調用 init 初始化

替代方法:用放置式 placement new + 構造函數代替 init,std::allocator::construct 使用這種手法,更多 placement new 見 [EFFECT CPP] Item 52; [MEFFECT CPP] Item 8

如何說明對象初始化後的狀態,如報告初始化過程的錯誤:

init 方法可用返回值表示。Google C++ Style 傾向使用這種方法:構造函數 (init stage 1) 只做簡單初始化,稱為 trivial init。真正有意義的 non-trivial init 在 init 方法中進行。這是因為 Google C++ Style 不建議使用異常系統

構造函數通常用拋出異常的方法。我一般用這種方法,而不用 2-stage init,我覺得 2-stage init fucked RAII。當然,當初始化錯誤的預期較高,並且是效率敏感處的大量對象初始化時,2-stage init 是優選

設置對象內的狀態描述變量,適用於構造函數和 init。不建議用設置對象狀態變量的方法 3,除非對象本身有較強的 state-driven 特點

More about 2-stage init:

public init vs. private init

只有 public init 是為了 2-stage init 的目的,而 private init 是另外一個東西,它多半是為了將多個重載的構造函數之公共部分抽成一個 init 函數以減少代碼

init vs. re-init

當用戶使用 init 時,其實際的語義是 re-init 嗎?即執行過程:

先判斷對象是否已分配資源,如果是,則需釋放
申請新的資源 www.2cto.com
於是:RAII 讓資源管理變簡單,而使用 2-stage init 又讓事情變復雜

init vs. ctor

考慮兩種方法的效率 (pseudocode):

使用構造函數:

[cpp]
// d 是 for 的 scoped 型對象, 下面情況都會銷毀 d 
// 1. 條件退出 2. break 退出 
// 3. 每次迭代結束 4. continue 結束本次迭代 
for (int i = 0; i < NUM; i++) { 
    Data d(dataFile); 
    d.process(); 

使用 init:

[cpp]
// 設 init 是 re-init 式的 
Data d; 
for (int i = 0; i < NUM; i++) { 
    d.init(dataFile); 
    d.process(); 

init 賺不了什麼便宜,而使用構造函數的版本可籍由 拖延構造對象手法 獲利,見 [EFFECT CPP] Item 26

pimpl^
見 [EFFECT CPP] Item 14, 25, 29, 31

pimpl (Pointer to Implementation) 實質是實現 (Implementation) 和封裝 (Wrapper) 分離,Bjarne 習慣把 Implementation 叫做 表示 (Representation)

注意:

開銷:

空間開銷變小:只有 pimpl 指針
時間開銷變大:多了解引操作

施行拷貝 (assgin, copy ctor) 的方式:

Shallow Copy 淺拷貝:僅拷貝 pimpl 指針,例如標准 SP:auto_ptr, share_ptr
深拷貝使 wrapper 具有值語義 (Value Semantics),又拷貝語義

Deep Copy 深拷貝:拷貝 pimpl 所指物
淺拷貝使 wrapper 具有引用語義 (Reference Semantics),如果想使淺拷貝具有值語義,可用 RC + COW (Copy on Write) 寫時復制手法

Reference Counting^
見 [EFFECT CPP] Item 13, 14; [MEFFECT CPP] Item 17, 29

Reference Counting (RC) 引用計數

一般不用從零寫 RC 類,只要類中包含 RC 的組成部分即可,如利用 share_ptr 成員

Sample:

class Person: RC + COW 簡單示例

class String: 改自 [CPP LANG] 11.12 A String Class

技術:pimpl, RC, COW, Proxy class。Proxy class 用以區分 operator[] 的讀寫語義:R-value Usage vs. L-value Usage,見 [MEFFECT CPP] Item 17, 30

功能:值語義的 string 類示例,沒有模板化之 CharType、CharTraits 和 Allocator

Bjarne: That done, we can throw away our exercises and use the standard library string. (Ch.20)

Smart Pointer^
見 [CPP LANG] 11.10 Dereferencing, 14.4.2 auto_ptr; [EFFECT CPP] Item 13, 14, 15, 17, 18; [MEFFECT CPP] Item 28; [BOOST TUTORIAL] 3.1~3.7

Smart Pointer (SP) 智能指針是一種 Delegation of Raw Pointer 機制,技術上等於:RAII + pimpl + Ownership Semantics 所有權語義

常用 SP 助記(來自 stdlib/Boost/TR1):

_ptr vs. _array 後綴

ptr 型托管單體對象 (new),array 型托管對象數組 (new[])
array 型有 [] 操作(不檢查下標范圍),沒有 *, -> 操作
array 型可用 vector 或 ptr 型 + vector 代替

scoped 型

所有權:Monopolize 獨占,又 Noncopyable
注意:不能用於值語義之 STL 容器的元素

auto 型

所有權:Transfer 轉移,又 Distructive Copy 破壞性拷貝
注意:不能用於值語義之 STL 容器的元素

shared 型

所有權:Share 共享,又 RCSP (Reference-Counting Smart Pointer) 引用計數型智能指針
特點:支持 deleter, Cross-DLL, Raw Pointer 訪問
注意:Cycles of References 環狀引用問題

見 <boost/make_shared.hpp> 的 make_shared

weak_ptr

所有權:Observe 觀察
特點:偽 SP,不獨立使用,而是配合 shared_ptr 使用以解決環狀引用問題
見 <boost/enable_shared_from_this.hpp> 的 shared_from_this

intrusive_ptr

特點:size 和 raw pointer 相同,利用被托管對象已有的 RC 機制(侵入式)

CComPtr, CComQIPtr

ATL 中托管 COM 接口的 SP,均派生自 CComPtrBase,自動執行 COM 引用計數 AddRef 和 Release
CComQIPtr 使用 COM 接口 IID

Sample:

class AutoPtr, AutoArr: 可指定上文所述 deleter 的 auto 型 SP

 


摘自 Breaker 的日志

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