1. 實驗室中CCD的實際色階為14位,獲取的原始圖像數據的每個值都存儲在一個字中,即存儲色階16位,也就是說最高兩位的數據一直為0,同時獲取的圖片信息僅僅是16色階的灰度圖,而采用wxWidget沒有辦法直接將16位的數值串保存為圖片格式,如tiff格式,那麼如何將16位的數值串以圖片的形式進行保存呢?
經過這麼幾天的折騰總算是找到了一條解決的途徑,就是將16位的數值串轉化為8為的數值串,也許你會很快的想到這麼一個方法,nValue*max(uint8)/max(uint16);用來表示轉化後的數值,不夠還是得考慮一下CCD的實際色階,由於是14位,因此可以采用這樣的方式nValue*max(uint8)/max(uint14);不過由於我們對於圖片的處理是直接對圖片的原始數據進行處理,而轉化只是圖片在顯示屏上顯示的前提步驟,采用上述的方式雖然能夠相對很准確的進行轉化,但是需要花費一定的計算量,而通過近似的轉化能夠更快的進行這個轉化過程,同時獲取得到的圖片依然具有較好的清晰度,下面細說一下我采用的方法:
1: unsigned short nPicData16 = new unsigned short[nBufSize]; // nBufSize is the size to store pic
2:
3: // to get the nPicData16
4: // ..................
5: // get the nPicData16
6:
7: char *pcPicData8 = new char[nBufSize];
8: for (size_t i = 0; i < nBufSize; ++i) {
9: pcPicData8[i] = (char)(nPicData16>>6);
10: }
11:
12:
由於2^6在2^14中所占的比例較小因此可以采用這樣的近似的方法。(這種方法具體有什麼作用或是缺陷還沒有細究,請各位看官給點看法)www.2cto.com
2. 順利將14位數值串轉化成為8為數值串後,嘗試的使用下列方式進行圖片保存,發現結果一片黑,數值都為0了:
1: // 結果發現存儲得到的save.bmp圖是24b的
2: wxBitmap bitmap(pcPicData8,1392,1040,8);
3: bitmap.SaveFile(wxT("save.bmp"),wxBITMAP_TYPE_BMP);
4:
因此猜想wxWidget對直接獲取的數據串進行保存時采用的rgb的模式進行保存,可能只會保存為24字節格式的圖片,也就是想要將圖片顯示到屏幕上時,也應該采用24b的圖片。不過wxWidget對於圖片數據卻能夠讀取8位的圖片,但是再次采用上述的方式進行存儲時,變成了32字節的了,(各位大蝦知不知道有沒有方法能夠直接保存8位圖的呢)。
於是采用了將這個8位的數值串分別賦值給R,G,B,用這種方式實現灰度圖的創建,然後再進行保存,最終解決了問題。
1: unsigned char *rgbData = new unsigned char[1392*1040*3];
2: unsigned char *ptr1 = (unsigned char*) pcPicData8;
3: unsigned char *ptr2 = rgbData;
4: for (int i = 0; i < 1392*1040; ++i) {
5: *ptr2++ = *ptr1;
6: *ptr2++ = *ptr1;
7: *ptr2++ = *ptr1++;
8: }
9: wxImage myImage(1392,1040,rgbData);
10: myImage.SaveFile(wxT("save.bmp"),wxBITMAP_TYPE_BMP);