在上一篇中我們了解了Qt中事件處理的方式,也提到了最常用的就是使用事件處理器和事件過濾器這兩種方法。在這一篇,我們就來看看事件處理器和事件過濾器是怎麼使用的。
一、事件處理器使用實例
Qt中針對每一種常見的事件類型都提供了相應的事件處理器,我們如果想捕獲某種類型的事件並進行自定義處理,那麼只需要實現重寫這些事件處理器就行,至於常見的時間類型和對應的事件處理器如下圖:
在我的程序中,我使用到了鼠標滾輪事件,主要實現的就效果就是大家比較熟悉的:用一個控件顯示圖片,當滾動鼠標滾輪的時候可以調整圖片顯示的大小。
這裡我要做的就是捕獲該圖片顯示控件的鼠標滾輪事件,然後改寫該控件的鼠標滾輪滾動事件處理器。
首先我們來看看鼠標滾輪事件以及相應的事件處理器是啥,查看上面的圖即可知道:
在Qt幫助文檔裡面我們可以查看到如下語句“The event handler QWidget::wheelEvent() receives wheel events.”。也就是說最後事件處理器會調用wheelEvent()函數來處理該事件,因此我們需要的就是改寫wheelEvent()這個函數。
第一步:在頭文件中申明該函數:
第二步實現wheelEvent()函數(這裡主要關注的是事件處理的框架,而不是具體的示例,因此不去過多講解代碼細節):
[cpp]
<span style="font-size:16px;">void ImageWidget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
int numDegrees = event->delta();
int num = numDegrees / 120;
if(num < 0)
{
num = 0 - num;
}
if (event->orientation() == Qt::Horizontal) {
//scrollHorizontally(numSteps);
scale *= 1.25;
resize(this->scale * this->size());
} else {
//scrollVertically(numSteps);
if(numDegrees > 0)
{
//scale *= 0.75;
resize(num * 0.75 * this->size());
}
else if(numDegrees < 0)
{
//scale *= 1.25;
resize(num * 1.25 * this->size());
}
}
event->accept();
}</span>
<span style="font-size:16px;">void ImageWidget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
int numDegrees = event->delta();
int num = numDegrees / 120;
if(num < 0)
{
num = 0 - num;
}
if (event->orientation() == Qt::Horizontal) {
//scrollHorizontally(numSteps);
scale *= 1.25;
resize(this->scale * this->size());
} else {
//scrollVertically(numSteps);
if(numDegrees > 0)
{
//scale *= 0.75;
resize(num * 0.75 * this->size());
}
else if(numDegrees < 0)
{
//scale *= 1.25;
resize(num * 1.25 * this->size());
}
}
event->accept();
}</span>
到這裡這個功能就實現了,大家看看上面的頭文件就知道這裡還實現了其它類型事件的處理,其實都是一樣的思路,找到欲處理的事件類型,找到對應的事件處理器,重寫事件處理器中處理事件的方法即可。
二、事件過濾器使用實例
Qt事件模型中一項非常強大的功能就是一個QObject實例可以監視另一個QObject實例中的事件,實現方法是在目標對象中安裝事件過濾器。這裡我們接著上面的實例進行,為上面的圖片浏覽器增加一個功能:在我的程序中設置了一個自動播放的按鍵,點擊按鍵後,在圖片顯示部件中就會顯示一系列圖片,就像動畫播放許多幅圖片一樣,當在上面點擊鼠標左鍵時,就停止動畫播放而是停留在當前播放的圖片;當我再點擊鼠標右鍵的時候,又恢復為動畫播放模式。
首先說一下主要的頁面布局:我在一個QMainWindow中放置一個自定義的圖片顯示部件。對照上面的說明,我們很容易知道,實現該功能的方法就是在目標部件(自定義的圖片顯示部件)上注冊事件過濾器,此時的事件過濾器就是我們所說的監視對象,完成這些步驟之後,當目標部件有事件產生後,首先會傳遞給監視對象(事件過濾器)進行處理而不是該事件對應的事件處理器。所以說我們可以截獲事件進行處理。監視對象截獲目標對象的事件後就會調用自己的eventFilter()函數處理這些事件。
總結起來就兩個步驟:
第一:對目標對象調用installEventFilter()來注冊監視對象(事件過濾器);
第二:重寫監視對象的eventFilter()函數處理目標對象的事件。
我們就嚴格按照這兩步走:
首先使用installEventFilter()函數給目標對象注冊事件監聽器:
[cpp]
<span style="font-size:16px;">//給圖片顯示部件注冊事件過濾器
imageWidget->installEventFilter(this);</span>
<span style="font-size:16px;">//給圖片顯示部件注冊事件過濾器
imageWidget->installEventFilter(this);</span>
然後就是重寫監視對象eventFilter()函數:
[cpp] \
<span style="font-size:16px;">//圖片顯示部件時間過濾器處理
bool PMainWindow::eventFilter(QObject *target, QEvent *event)
{
if(target == imageWidget)
{
qDebug("The imageWidget generate the event!");
if(event->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
QMouseEvent *mouseEvent = static_cast<QMouseEvent *>(event);
if(mouseEvent->buttons() & Qt::LeftButton)
{
qDebug("The Left Button Event!");
killTimer(timeId);
}
else if(mouseEvent->buttons() & Qt::RightButton)
{
qDebug("The Right Button Event!");
//clickNum++;
//again();
timeId = startTimer(3000);
}
return true;
}
}
//其它部件產生的事件則交給基類處理
return QMainWindow::eventFilter(target, event);
}</span>
作者:chenlong12580