最近打算把項目做成跨平台的,使之能夠在Mac上運行。做為XCode的默認編譯器,據說Clang的編譯速度很快,所以決定第一步就需要玩起Clang來。
在編譯的過程中遇到不少問題,整理了如下幾點:
編譯速度
跟傳說中的一樣,確實很快。
錯誤提示
Clang的提示比cl精准一些,尤其是模版方面,不會有一堆錯誤信息。
模版支持
想比cl,Clang對標准的執行更嚴格些,或者說更死板些。
比如:
1 template<class X>
2 void doSomething(const X& x)
3 {
4 doOthering(x);
5 }
6 template<class Y>
7 void doOtherthing(const Y& y)
8 {
9 .
10 }
doOtherthing聲明在doSomething之後,但卻在doSomething中使用。在這種情況下,cl編譯是沒有問題。在模版中,Clang也需要前置聲明doOtherthing。 www.2cto.com
另外對typename的處理跟cl也有出入。幸好支持the new auto,所以能用auto的地方就大膽的用auto吧。
標准支持C++11
Clang3.0對C++11的支持太弱。std::shared_ptr, lambda, the new for統統不支持。Clang3.1加入了lambda支持。
cl2010也不支持the new for,但提供了個for each。for each用起來很爽,但要跨平台就得改啦!
其他
Clang要求構造函數初始化列表裡面成員變量的初始化順序要符合聲明的順序,這樣可以消除潛在的bug。
結論
相比cl,Clang更嚴格執行C++標准。期待Clang盡快更新,對C++11做的更好。目前,項目的代碼沒辦法順利遷移用Clang編譯。