此題用到了幾個知識,一個是求多邊形面積的公式。然後是,根據頂點都在整點上求多邊形邊界上的頂點數目的方法。最後一個是pick
定理。根據前面2個信息和pick定理算出在多邊形內部的整點的個數。
求多邊形面積的方法還是叉積代表有向面積的原理,把原點看做另外的一個點去分割原來的多邊形為N個三角形,然後把它們的有向面
積加起來。
判斷邊界上點的個數是根據Gcd(dx,dy)代表當前邊上整數點的個數的結論。這個結論的證明其實也比較簡單,假設dx = a,dy = b。
初始點是x0,y0,假設d = Gcd(a,b)。那麼邊上的點可以被表示為(x0 + k * (a / d),y0 + k * (b / d))。為了使點是整數點,
k必須是整數,而且0<= k <=d,所以最多有d個這個的點。
求多邊形內部點的個數用的是pick定理。面積 = 內部點 + 邊界點 / 2 - 1。
代碼如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <math.h>
using namespace std;
#define MAX (100 + 10)
struct Point
{
double x, y;
};
Point pts[MAX];
int nN;
const int IN = 1;
const int EAGE = 2;
const int OUT = 3;
const double fPre = 1e-8;
double Det(double fX1, double fY1, double fX2, double fY2)
{
return fX1 * fY2 - fX2 * fY1;
}
double Cross(Point a, Point b, Point c)
{
return Det(b.x - a.x, b.y - a.y, c.x - a.x, c.y - a.y);
}
double GetArea()
{
double fArea = 0.0;
Point ori = {0.0, 0.0};
for (int i = 0; i < nN; ++i)
{
fArea += Cross(ori, pts[i], pts[(i + 1) % nN]);
}
return fabs(fArea) * 0.5;
}
int gcd(int nX, int nY)
{
if (nX < 0)
{
nX = -nX;
}
if (nY < 0)
{
nY = -nY;
}
if (nX < nY)
{
swap(nX, nY);
}
while (nY)
{
int nT = nY;
nY = nX % nY;
nX = nT;
}
return nX;
}
int main()
{
int nT;
int nI, nE;
double fArea;
scanf("%d", &nT);
int dx ,dy;
for (int i = 1; i <= nT; ++i)
{
scanf("%d", &nN);
nI = nE = 0;
pts[0].x = pts[0].y = 0;
for (int j = 1; j <= nN; ++j)
{
scanf("%d%d", &dx, &dy);
pts[j].x = pts[j - 1].x + dx;
pts[j].y = pts[j - 1].y + dy;
nE += gcd(dx, dy);
} www.2cto.com
fArea = GetArea();
nI = (fArea + 1) - nE / 2;
printf("Scenario #%d:\n%d %d %.1f\n\n", i, nI, nE, fArea);
}
return 0;
}