實現界面如下所示:(文末有源碼下載地址,初寫技術博客,寫的不好還請大家多多批評指正)
實現過程:
1、首先創建基於DLG的MFC應用程序,命名為:tryBGDlg,並將DLG的屬性設置為:Title Bar :False ,其它設置不變
2、制作兩幅圖像,其中的一幅黑白圖像,是根據播放器外觀來制作的,其中白色區域是要保留的最終在桌面上顯示的區域。將這兩幅圖像添加到工程中,第一個ID號設置為IDB_INTERFACE,第二個ID號設置為:IDB_MASK
3、在CtryBGDlg類中添加一個在函數:
//函數說明:cBitmap是要傳入的掩碼位置變量,這裡是指IDB_MASK創建的對象,TransColor是指要設為透明相素的RGB值
[cpp]
void CtryBGDlg::SetupRegion( CDC *pDC, CBitmap &cBitmap, COLORREF TransColor )
{
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);
BITMAP bit;
cBitmap.GetBitmap (&bit);
CRgn crRgn, crRgnTmp;
crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);//創建一個空區域
int iX = 0;int iY = 0;
for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++)
{
do
{
//skip over transparent pixels at start of lines.
while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) == TransColor)
iX++;
//remember this pixel
int iLeftX = iX;
//now find first non transparent pixel
while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) != TransColor)
++iX;
//create a temp region on this info
crRgnTmp.CreateRectRgn(iLeftX, iY, iX, iY+1);
//combine into main region.
crRgn.CombineRgn(&crRgn, &crRgnTmp, RGN_XOR);
//delete the temp region for next pass (otherwise you'll get an ASSERT)
crRgnTmp.DeleteObject();
}while(iX < bit.bmWidth);
iX = 0;
}
SetWindowRgn(crRgn, TRUE);
iX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN))-700;
iY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)) / 2 - (bit.bmHeight / 2);
SetWindowPos(&wndTop, iX, iY, bit.bmWidth, bit.bmHeight, NULL);
// Free resources.
memDC.SelectObject(pOldMemBmp); // Put the original bitmap back (prevents memory leaks)
memDC.DeleteDC();
crRgn.DeleteObject();
}
4、在BOOL CtryBGDlg::OnInitDialog()函數中添加如下代碼:
[cpp]
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmapW(IDB_MASK);
this->SetupRegion(this->GetWindowDC(),bmp,RGB(0,0,0));
5、添加對WM_ERASEBKGND消息響應,並在BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函數中添加如下代碼
[cpp]
BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值
CRect rect;
this->GetWindowRect(&rect);
CDC memDC;
CBitmap bmp;
CBitmap *pOldBmp=NULL;
bmp.LoadBitmapW(IDB_INTERFACE);
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
pOldBmp=memDC.SelectObject(&bmp);
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY);
if(pOldBmp)
{
memDC.SelectObject(pOldBmp);
}
return true;
// return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
}
到此就實現了不規則窗體的創建,創建後的視圖如開頭所示。
6、一般我們還要實現對窗體的托動操作,實現方法如下:
添加對WM_NCHITTEST消息的響應,並在生成的LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point)函數中添加如下代碼:
LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
ClientToScreen(&rc);
return rc.PtInRect(point) ? HTCAPTION : CDialog::OnNcHitTest(point);
// return CDialog::OnNcHitTest(point);
}
至此就完全實現了,不規則窗體的創建和對窗體托動消息的響應部分。
下面將細致的講解具體實現原理及部分的代碼的解析:
總原理:這個程序的原理主要是先用IDB_MASK圖像計算出要設定的窗體的輪廓,然後利用SetWindowRgn()函數來對其進行更改。最後在窗體重繪的時候響應WM_ERASEBKGND消息,將窗體背景圖片IDB_INTERFACE貼到窗體上。
利用IDB_MASK圖像計算窗體輪廓的原理:
計算窗體輪廓的代碼主要靠SetupRegion()函數來實現,考慮到窗體的不規則,應采取掩模位圖的方式來對其進行描述,對於本例,其白色區域為要保留的不規則窗體的輪廓區域。這段代碼首先是用crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0)創建一個空的區域,然後對IDB_MASK圖像的像素信息進行一列一列的枚舉,計算出每列中不設為透明的區域,然後跟crRgn合並,所以最後的crRgn就是所要設定的區域。
核心代碼為:
[cpp]
CRgn crRgn, crRgnTmp;
//創建一個空區域
crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
int iX = 0;int iY = 0;
for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++)
{
do
{
//skip over transparent pixels at start of lines.
//以一個相素列為單位,找到在這一個相素列中,第一個不是要設為透明相素的點iX。
//然後再找到以這個iX為起點的,在這個一個相素列中最後跟他臨近的最後一個不是透明的點。
//然後將他們一起合並到crRgn中。
while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) == TransColor)
iX++;//在iY和iY+1這個相索列中,第一個不設為透明的點的X坐標
int iLeftX = iX;//保存這個點的坐標
while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) != TransColor)
++iX;//這是找到在iX最臨近的不透明的X坐標
crRgnTmp.CreateRectRgn(iLeftX, iY, iX, iY+1);//這四個點連在一起就是現在剛找到的不透明的區域
//合並區域
crRgn.CombineRgn(&crRgn, &crRgnTmp, RGN_OR);
//記得最終要手動刪除crRgnTmp對象
crRgnTmp.DeleteObject();
}while(iX < bit.bmWidth);//如果iX沒有達到圖片的末尾,說明還沒有枚舉完這一行,則在iY和iY+1這個行上,進行下一輪的//枚舉
iX = 0;
}