策略模式(Strategy):定義了一系列的算法,將它們分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化,不會影響到使用算法的客戶端。
策略模式的主要目的是將算法的定義和使用分開,具體算法的定義放在專門的策略類中,每一種策略封裝了一種實現算法,使用算法的環境類針對抽象策略(接口)進行編程,遵循了“依賴倒轉原則”。由於算法和環境獨立開來,減少了各種算法類和使用算法類之間的耦合。
UML類圖:
策略模式基本代碼如下:
[cpp]
/********************************************************************
filename: Strategy.h
created: 2012-09-24
author: zfhu
purpose: firehood 學設計模式之---策略模式
*********************************************************************/
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
// 抽象策略
class Strategy
{
public:
Strategy(void){}
virtual ~Strategy(void){}
virtual void execute() = 0;
};
// 具體策略A
class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
ConcreteStrategyA(void){}
virtual ~ConcreteStrategyA(void){}
virtual void execute()
{
cout<<"執行策略A"<<endl;
}
};
// 具體策略B
class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
ConcreteStrategyB(void){}
virtual ~ConcreteStrategyB(void){}
virtual void execute()
{
cout<<"執行策略B"<<endl;
}
};
// 上下文
class Context
{
public:
Context(Strategy* pStrategy):m_pStrategy(NULL)
{
m_pStrategy = pStrategy;
}
virtual ~Context()
{
if(m_pStrategy)
{
delete m_pStrategy;
m_pStrategy = NULL;
}
}
// 上下文接口
void ContextInterface()
{
if(m_pStrategy != NULL)
m_pStrategy->execute();
}
private:
Strategy* m_pStrategy;
};
客戶端調用代碼如下:
[cpp]
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
cout<<"*************************************"<<endl;
cout<<"firehood 學設計模式之---策略模式"<<endl;
cout<<"*************************************"<<endl;
Context *pContext = NULL;
pContext = new Context(new ConcreteStrategyA());
pContext->ContextInterface();
delete pContext;
pContext = new Context(new ConcreteStrategyB());
pContext->ContextInterface();
delete pContext;
system("pause");
return 0;
}
運行結果如下:
*************************************
firehood 學設計模式之---策略模式
*************************************
執行策略A
執行策略B
請按任意鍵繼續. . .