一個游戲,n*n的方格,每次將左上角的染色,相應的一個連通塊全部染色,連通塊的定義為,4個方向相鄰的,而且顏色一樣的。
問最少的步數,IDA*搜索。
重要的一步是將整個方格分為3個部分,第一部分是和左上角在一個連通塊的,標為1,第二部分為和連通塊顏色不一樣,但是相鄰的,標為2,可以知道,標為2的部分是我們染色的選擇,將連通塊染成2的顏色,那樣就將這個方塊加入到連通塊中。
A*剪枝,剩下的中還有多少種顏色,說明至少要染色多少次。
[cpp]
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<map>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<set>
#include<string>
#include<queue>
#define inf 1<<30
#define M 60005
#define N 10005
#define maxn 300005
#define eps 1e-10
#define zero(a) fabs(a)<eps
#define Min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
#define Max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
#define pb(a) push_back(a)
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define LL long long
#define lson step<<1
#define rson step<<1|1
#define MOD 1000000009
using namespace std;
int maze[10][10];
int n;
int way[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
int vis[10][10];//給每個節點一個編號,如果是1表示和左上連通,如果為2表示不和左上直接連通,但是和左上連通塊相鄰
bool check(int x,int y)
{
if(x<0||y<0||x>=n||y>=n) return false;
return true;
}
void floodfill(int x,int y,int c)
{
vis[x][y]=1;
for(int i=0;i<4;i++)
{
int tx=x+way[i][0];
int ty=y+way[i][1];
if(!check(tx,ty)) continue;
if(vis[tx][ty]==1) continue;
if(maze[tx][ty]==c) floodfill(tx,ty,c);
else vis[tx][ty]=2;
}
}
//如果染col的話,有多少個格子會加入連通塊中
int get_cnt(int col)
{
int cnt=0;
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(maze[i][j]==col&&vis[i][j]==2)
{
cnt++;
floodfill(i,j,maze[i][j]);
}
}
}
return cnt;
}
//估價函數,表示除了連通塊的部分,有多少種顏色
//也就是至少需要染色多少次
int get_h()
{
bool flag[6];mem(flag,false);
int cnt=0;
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(vis[i][j]!=1&&!flag[maze[i][j]])
{
cnt++;
flag[maze[i][j]]=true;
}
}
}
return cnt;
}
int depth;
bool IDAstar(int dep)
{
if(depth==dep) return get_h()==0;
if(dep+get_h()>depth) return false;
for(int i=0;i<6;i++)
{
int tmp[10][10];
memcpy(tmp,vis,sizeof(vis));
//染色沒有效果
if(get_cnt(i)==0) continue;
if(IDAstar(dep+1)) return true;
memcpy(vis,tmp,sizeof(vis));
}
return false;
}
int main()
{
while(scanf("%d",&n)!=EOF&&n)
{
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
scanf("%d",&maze[i][j]);
}
}
mem(vis,0);
floodfill(0,0,maze[0][0]);
depth=get_h();
while(true)
{
if(IDAstar(0)) break;
depth++;
}
printf("%d\n",depth);
}
return 0;
}
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<map>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<set>
#include<string>
#include<queue>
#define inf 1<<30
#define M 60005
#define N 10005
#define maxn 300005
#define eps 1e-10
#define zero(a) fabs(a)<eps
#define Min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
#define Max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
#define pb(a) push_back(a)
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define LL long long
#define lson step<<1
#define rson step<<1|1
#define MOD 1000000009
using namespace std;
int maze[10][10];
int n;
int way[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
int vis[10][10];//給每個節點一個編號,如果是1表示和左上連通,如果為2表示不和左上直接連通,但是和左上連通塊相鄰
bool check(int x,int y)
{
if(x<0||y<0||x>=n||y>=n) return false;
return true;
}
void floodfill(int x,int y,int c)
{
vis[x][y]=1;
for(int i=0;i<4;i++)
{
int tx=x+way[i][0];
int ty=y+way[i][1];
if(!check(tx,ty)) continue;
if(vis[tx][ty]==1) continue;
if(maze[tx][ty]==c) floodfill(tx,ty,c);
else vis[tx][ty]=2;
}
}
//如果染col的話,有多少個格子會加入連通塊中
int get_cnt(int col)
{
int cnt=0;
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(maze[i][j]==col&&vis[i][j]==2)
{
cnt++;
floodfill(i,j,maze[i][j]);
}
}
}
return cnt;
}
//估價函數,表示除了連通塊的部分,有多少種顏色
//也就是至少需要染色多少次
int get_h()
{
bool flag[6];mem(flag,false);
int cnt=0;
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(vis[i][j]!=1&&!flag[maze[i][j]])
{
cnt++;
flag[maze[i][j]]=true;
}
}
}
return cnt;
}
int depth;
bool IDAstar(int dep)
{
if(depth==dep) return get_h()==0;
if(dep+get_h()>depth) return false;
for(int i=0;i<6;i++)
{
int tmp[10][10];
memcpy(tmp,vis,sizeof(vis));
//染色沒有效果
if(get_cnt(i)==0) continue;
if(IDAstar(dep+1)) return true;
memcpy(vis,tmp,sizeof(vis));
}
return false;
}
int main()
{
while(scanf("%d",&n)!=EOF&&n)
{
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
scanf("%d",&maze[i][j]);
}
}
mem(vis,0);
floodfill(0,0,maze[0][0]);
depth=get_h();
while(true)
{
if(IDAstar(0)) break;
depth++;
}
printf("%d\n",depth);
}
return 0;
}