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C++類信息的隱藏

編輯:C++入門知識

C++編程思想裡的一個例子。

先看代碼:

handle.hpp

[cpp] 
#ifndef HANDLE_H_ 
#define HANDLE_H_ 
 
class handle { 
    struct cheshire;  //這裡通知編譯器cheshire是個結構體,結構體的定義編輯器將在cpp中找到 
    cheshire* smile; 
 
public: 
    void initialize(); 
    void cleanup(); 
    int read(); 
    void change(int); 
}; 
 
#endif // HANDLE_H_ 

handle.cpp
[cpp]
#include <iostream> 
#include "handle.hpp" 
 
using namespace std; 
 
 
struct handle::cheshire { 
    int i; 
}; 
 
void handle::initialize() { 
    smile = new cheshire(); 
    smile->i = 11; 

 
void handle::cleanup() { 
    if(smile){ 
        delete smile; 
        smile = NULL; 
    } 

 
int handle::read() { 
    return smile->i; 

 
void handle::change(int x){ 
    smile->i = x; 

 
int main(){ 
    handle h; 
    h.initialize(); 
    h.change(888L); 
    std::cout<< (h.read()); 
    return 0; 

[cpp] 
 
[cpp]
 

這種風格可以用在隱藏類的信息。(主要功能)

也可以減少編譯時間。如果cheshire的組成改變了,之需要編譯一個cpp。(按這種寫法,cheshire是不易復用的)

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