這個題斷斷續續的做了好久,好無語……各種小細節的錯,終於A掉了……
題意:從騎士從(0,0,0)點開始要在規定的T時間內到達P點(公主的位置)。每走一步要花一個單位的時間。‘.’是可走的路;‘*’是牆,不能走;‘#’是時空傳輸機,如果走上去就會被傳送到另一層的相同位置(傳送不耗費時間)。求其實能否在規定時間內救出公主。
思路:先將地圖預處理,將不能走的點都標記成‘*’,然後BFS。
通過這道題讓我認識到了兩點:1、預處理有時候很重要,它可以減小之後的代碼量,而且還不易使後面的代碼因處理的情況太多而變得混亂;2、用隊列(優先隊列)處理多種情況時,務必記得要清空(如果內存夠的話重開一個也可以)。
[cpp]
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
struct data
{
int floor,x,y,time;
friend bool operator < (data a,data b)
{
return a.time>b.time; //小的在前面
}
}now,tmp;
char maze[2][11][11];
bool vis[2][11][11];
int dx[]={0,1,0,-1};
int dy[]={1,0,-1,0};
int n,m,t;
void remake()
{
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
{
if((maze[0][i][j]=='#'&&maze[1][i][j]=='#')||(maze[0][i][j]=='#'&&maze[1][i][j]=='*')||(maze[0][i][j]=='*'&&maze[1][i][j]=='#'))
maze[0][i][j]=maze[1][i][j]='*';
}
}
}
int dfs()
{
priority_queue <struct data> q;
now.floor=now.x=now.y=now.time=0;
vis[0][0][0]=true;
q.push(now);
while(!q.empty())
{
now=q.top();
q.pop();
if(now.time>t)
return -1;
if(maze[now.floor][now.x][now.y]=='#')//時空傳輸機
{
if(!vis[now.floor^1][now.x][now.y])//如果時空傳輸機到達的點沒走過,則到達該點
{
now.floor^=1;
vis[now.floor][now.x][now.y]=true;
}
else
continue;//如果時空傳輸機到達的點已經走過,則不再往下運行
}
if(maze[now.floor][now.x][now.y]=='P')
return now.time;
for(int i=0;i<4;i++)
{
tmp.x=now.x+dx[i];
tmp.y=now.y+dy[i];
tmp.floor=now.floor;
tmp.time=now.time+1;
if(tmp.x>=0&&tmp.x<n&&tmp.y>=0&&tmp.y<m&&maze[tmp.floor][tmp.x][tmp.y]!='*'&&!vis[tmp.floor][tmp.x][tmp.y])
{
vis[tmp.floor][tmp.x][tmp.y]=true;
q.push(tmp);
}
}
}
return -1;
}
int main()
{
int c;
while(scanf("%d",&c)==1)
{
while(c--)
{
scanf("%d%d%d",&n,&m,&t);
memset(vis,false,sizeof(maze));
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%s",maze[0][i]);
}
for(int i=0;i<n;i++)
{
scanf("%s",maze[1][i]);
}
remake();//預處理
int ret=dfs();
if(ret!=-1)
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
}
return 0;
}