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C++拷貝構造函數詳解

編輯:C++入門知識

. 什麼是拷貝構造函數
首先對於普通類型的對象來說,它們之間的復制是很簡單的,例如:
[c-sharp] 
int a = 100; 
int b = a;  

而類對象與普通對象不同,類對象內部結構一般較為復雜,存在各種成員變量。
下面看一個類對象拷貝的簡單例子。
[c-sharp] 
#include <iostream> 
using namespace std; 
 
class CExample { 
private: 
     int a; 
public: 
      //構造函數 
     CExample(int b) 
     { a = b;} 
 
      //一般函數 
     void Show () 
     { 
        cout<<a<<endl; 
      } 
}; 
 
int main() 

     CExample A(100); 
     CExample B = A; //注意這裡的對象初始化要調用拷貝構造函數,而非賦值 
      B.Show (); 
     return 0; 

運行程序,屏幕輸出100。從以上代碼的運行結果可以看出,系統為對象 B 分配了內存並完成了與對象 A 的復制過程。就類對象而言,相同類型的類對象是通過拷貝構造函數來完成整個復制過程的。
下面舉例說明拷貝構造函數的工作過程。
[c-sharp] 
#include <iostream> 
using namespace std; 
 
class CExample { 
private: 
    int a; 
public: 
    //構造函數 
    CExample(int b) 
    { a = b;} 
     
    //拷貝構造函數 
    CExample(const CExample& C) 
    { 
        a = C.a; 
    } 
 
    //一般函數 
    void Show () 
    { 
        cout<<a<<endl; 
    } 
}; 
 
int main() 

    CExample A(100); 
    CExample B = A; // CExample B(A); 也是一樣的 
     B.Show (); 
    return 0; 
}  

CExample(const CExample& C) 就是我們自定義的拷貝構造函數。可見,拷貝構造函數是一種特殊的構造函數,函數的名稱必須和類名稱一致,它必須的一個參數是本類型的一個引用變量。

二. 拷貝構造函數的調用時機
在C++中,下面三種對象需要調用拷貝構造函數!
1. 對象以值傳遞的方式傳入函數參數
[c-sharp] 
class CExample  

private: 
 int a; 
 
public: 
 //構造函數 
 CExample(int b) 
 {  
  a = b; 
  cout<<"creat: "<<a<<endl; 
 } 
 
 //拷貝構造 
 CExample(const CExample& C) 
 { 
  a = C.a; 
  cout<<"copy"<<endl; 
 } 
  
 //析構函數 
 ~CExample() 
 { 
  cout<< "delete: "<<a<<endl; 
 } 
 
     void Show () 
 { 
         cout<<a<<endl; 
     } 
}; 
 
//全局函數,傳入的是對象 
void g_Fun(CExample C) 

 cout<<"test"<<endl; 

 
int main() 

 CExample test(1); 
 //傳入對象 
 g_Fun(test); 
 
 return 0; 

調用g_Fun()時,會產生以下幾個重要步驟:
(1).test對象傳入形參時,會先會產生一個臨時變量,就叫 C 吧。
(2).然後調用拷貝構造函數把test的值給C。 整個這兩個步驟有點像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()執行完後, 析構掉 C 對象。
2. 對象以值傳遞的方式從函數返回
[c-sharp] 
class CExample  

private: 
 int a; 
 
public: 
 //構造函數 
 CExample(int b) 
 {  
  a = b; 
 } 
 
 //拷貝構造 
 CExample(const CExample& C) 
 { 
  a = C.a; 
  cout<<"copy"<<endl; 
 } 
 
     void Show () 
     { 
         cout<<a<<endl; 
     } 
}; 
 
//全局函數 
CExample g_Fun() 

 CExample temp(0); 
 return temp; 

 
int main() 

 g_Fun(); 
 return 0; 

當g_Fun()函數執行到return時,會產生以下幾個重要步驟:
(1). 先會產生一個臨時變量,就叫XXXX吧。
(2). 然後調用拷貝構造函數把temp的值給XXXX。整個這兩個步驟有點像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函數執行到最後先析構temp局部變量。
(4). 等g_Fun()執行完後再析構掉XXXX對象。
3. 對象需要通過另外一個對象進行初始化;
[c-sharp] 
CExample A(100); 
CExample B = A;  
// CExample B(A);  
後兩句都會調用拷貝構造函數。

三. 淺拷貝和深拷貝
1. 默認拷貝構造函數
    很多時候在我們都不知道拷貝構造函數的情況下,傳遞對象給函數參數或者函數返回對象都能很好的進行,這是因為編譯器會給我們自動產生一個拷貝構造函數,這就是“默認拷貝構造函數”,這個構造函數很簡單,僅僅使用“老對象”的數據成員的值對“新對象”的數據成員一一進行賦值,它一般具有以下形式:
[c-sharp] 
Rect::Rect(const Rect& r) 

    width = r.width; 
    height = r.height; 

 
    當然,以上代碼不用我們編寫,編譯器會為我們自動生成。但是如果認為這樣就可以解決對象的復制問題,那就錯了,讓我們來考慮以下一段代碼:
[c-sharp]
class Rect 

public: 
    Rect()      // 構造函數,計數器加1 
    { 
        count++; 
    } 
    ~Rect()     // 析構函數,計數器減1 
    { 
        count--; 
    } 
    static int getCount()       // 返回計數器的值 
    { 
        return count; 
    } 
private: 
    int width; 
    int height; 
    static int count;       // 一靜態成員做為計數器 
}; 
 
int Rect::count = 0;        // 初始化計數器 
 
int main() 

    Rect rect1; 
    cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl; 
 
    Rect rect2(rect1);   // 使用rect1復制rect2,此時應該有兩個對象 
     cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl; 
 
    return 0; 

  這段代碼對前面的類,加入了一個靜態成員,目的是進行計數。在主函數中,首先創建對象rect1,輸出此時的對象個數,然後使用rect1復制出對象rect2,再輸出此時的對象個數,按照理解,此時應該有兩個對象存在,但實際程序運行時,輸出的都是1,反應出只有1個對象。此外,在銷毀對象時,由於會調用銷毀兩個對象,類的析構函數會調用兩次,此時的計數器將變為負數。
說白了,就是拷貝構造函數沒有處理靜態數據成員。
出現這些問題最根本就在於在復制對象時,計數器沒有遞增,我們重新編寫拷貝構造函數,如下:
[c-sharp] 
class Rect 

public: 
    Rect()      // 構造函數,計數器加1 
    { 
        count++; 
    } 
    Rect(const Rect& r)   // 拷貝構造函數 
    { 
        width = r.width; 
        height = r.height; 
        count++;          // 計數器加1 
    } 
    ~Rect()     // 析構函數,計數器減1 
    { 
        count--; 
    } 
    static int getCount()   // 返回計數器的值 
    { 
        return count; 
    } 
private: 
    int width; 
    int height; 
    static int count;       // 一靜態成員做為計數器 
}; 
2. 淺拷貝
    所謂淺拷貝,指的是在對象復制時,只對對象中的數據成員進行簡單的賦值,默認拷貝構造函數執行的也是淺拷貝。大多情況下“淺拷貝”已經能很好地工作了,但是一旦對象存在了動態成員,那麼淺拷貝就會出問題了,讓我們考慮如下一段代碼:
[c-sharp] 
class Rect 

public: 
    Rect()      // 構造函數,p指向堆中分配的一空間 
    { 
        p = new int(100); 
    } 
    ~Rect()     // 析構函數,釋放動態分配的空間 
    { 
        if(p != NULL) 
        { 
            delete p; 
        } 
    } 
private: 
    int width; 
    int height; 
    int *p;     // 一指針成員 
}; 
 
int main() 

    Rect rect1; 
    Rect rect2(rect1);   // 復制對象 
    return 0; 

    在這段代碼運行結束之前,會出現一個運行錯誤。原因就在於在進行對象復制時,對於動態分配的內容沒有進行正確的操作。我們來分析一下:
    在運行定義rect1對象後,由於在構造函數中有一個動態分配的語句,因此執行後的內存情況大致如下:
 
 
    在使用rect1復制rect2時,由於執行的是淺拷貝,只是將成員的值進行賦值,這時 rect1.p= rect2.p,也即這兩個指針指向了堆裡的同一個空間,如下圖所示:

 
當然,這不是我們所期望的結果,在銷毀對象時,兩個對象的析構函數將對同一個內存空間釋放兩次,這就是錯誤出現的原因。我們需要的不是兩個p有相同的值,而是兩個p指向的空間有相同的值,解決辦法就是使用“深拷貝”。

3. 深拷貝
    在“深拷貝”的情況下,對於對象中動態成員,就不能僅僅簡單地賦值了,而應該重新動態分配空間,如上面的例子就應該按照如下的方式進行處理:
[c-sharp] 
class Rect 

public: 
    Rect()      // 構造函數,p指向堆中分配的一空間 
    { 
        p = new int(100); 
    } 
    Rect(const Rect& r) 
    { 
        width = r.width; 
        height = r.height; 
        p = new int;    // 為新對象重新動態分配空間 
        *p = *(r.p); 
    } 
    ~Rect()     // 析構函數,釋放動態分配的空間 
    { 
        if(p != NULL) 
        { 
            delete p; 
        } 
    } 
private: 
    int width; 
    int height; 
    int *p;     // 一指針成員 
}; 
此時,在完成對象的復制後,內存的一個大致情況如下:
 

此時rect1的p和rect2的p各自指向一段內存空間,但它們指向的空間具有相同的內容,這就是所謂的“深拷貝”。

3. 防止默認拷貝發生
    通過對對象復制的分析,我們發現對象的復制大多在進行“值傳遞”時發生,這裡有一個小技巧可以防止按值傳遞——聲明一個私有拷貝構造函數。甚至不必去定義這個拷貝構造函數,這樣因為拷貝構造函數是私有的,如果用戶試圖按值傳遞或函數返回該類對象,將得到一個編譯錯誤,從而可以避免按值傳遞或返回對象。
[c-sharp] 
// 防止按值傳遞 
class CExample  

private: 
    int a; 
 
public: 
    //構造函數 
    CExample(int b) 
    {  
        a = b; 
        cout<<"creat: "<<a<<endl; 
    } 
 
private: 
    //拷貝構造,只是聲明 
    CExample(const CExample& C); 
 
public: 
    ~CExample() 
    { 
        cout<< "delete: "<<a<<endl; 
    } 
 
    void Show () 
    { 
        cout<<a<<endl; 
    } 
}; 
 
//全局函數 
void g_Fun(CExample C) 

    cout<<"test"<<endl; 

 
int main() 

    CExample test(1); 
    //g_Fun(test); 按值傳遞將出錯 
     
    return 0; 
}  
四. 拷貝構造函數的幾個細節
1. 拷貝構造函數裡能調用private成員變量嗎?
解答:這個問題是在網上見的,當時一下子有點暈。其時從名子我們就知道拷貝構造函數其時就是一個特殊的構造函數,操作的還是自己類的成員變量,所以不受private的限制。

2. 以下函數哪個是拷貝構造函數,為什麼?
[c-sharp] 
X::X(const X&);     
X::X(X);     
X::X(X&, int a=1);     
X::X(X&, int a=1, int b=2); 

解答:對於一個類X, 如果一個構造函數的第一個參數是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且沒有其他參數或其他參數都有默認值,那麼這個函數是拷貝構造函數.
[c-sharp] 
X::X(const X&);  //是拷貝構造函數     
X::X(X&, int=1); //是拷貝構造函數    
X::X(X&, int a=1, int b=2); //當然也是拷貝構造函數 

3. 一個類中可以存在多於一個的拷貝構造函數嗎?
解答:類中可以存在超過一個拷貝構造函數。
[c-sharp] 
class X {  
public:        
  X(const X&);      // const 的拷貝構造 
  X(X&);            // 非const的拷貝構造 
}; 

注意,如果一個類中只存在一個參數為 X& 的拷貝構造函數,那麼就不能使用const X或volatile X的對象實行拷貝初始化.
[c-sharp]
class X {     
public: 
  X();     
  X(X&); 
};     
 
const X cx;     
X x = cx;    // error 

如果一個類中沒有定義拷貝構造函數,那麼編譯器會自動產生一個默認的拷貝構造函數。
這個默認的參數可能為 X::X(const X&)或 X::X(X&),由編譯器根據上下文決定選擇哪一個。

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