Singleton模式是常用的設計模式之一,但是要實現一個真正實用的設計模式卻也不是件容易的事情。
標准的實現
1 class Singleton
2 {
3 public:
4 static Singleton * Instance()
5 {
6 if( 0== _instance)
7 {
8 _instance = new Singleton;
9 }
10 return _instance;
11 }
12 protected:
13 Singleton(void)
14 {
15 }
16 virtual ~Singleton(void)
17 {
18 }
19 static Singleton* _instance;
20 };
這是教科書上使用的方法。看起來沒有什麼問題,其實包含很多的問題。下面我們一個一個的解決。
問題一 自動垃圾回收
上面的程序必須記住在程序結束的時候,釋放內存。為了讓它自動的釋放內存,我們引入auto_ptr改變它。
1 #include <memory>
2 #include <iostream>
3 using namespace std;
4 class Singleton
5 {
6 public:
7 static Singleton * Instance()
8 {
9 if( 0== _instance.get())
10 {
11 _instance.reset( new Singleton);
12 }
13 return _instance.get();
14 }
15 protected:
16 Singleton(void)
17 {
18 cout <<"Create Singleton"<<endl;
19 }
20 virtual ~Singleton(void)
21 {
22 cout << "Destroy Singleton"<<endl;
23 }
24 friend class auto_ptr<Singleton>;
25 static auto_ptr<Singleton> _instance;
26 };
27 //Singleton.cpp
28 auto_ptr<Singleton> Singleton::_instance;
問題二 增加模板
在我的一個工程中,有多個的Singleton類,對Singleton類,我都要實現上面這一切,這讓我覺得煩死了。於是我想到了模板來完成這些重
復的工作。
現在我們要添加本文中最吸引人單件實現:
1 #include <memory>
2 using namespace std;
3 using namespace C2217::Win32;
4
5 namespace C2217
6 {
7 namespace Pattern
8 {
9 template <class T>
10 class Singleton
11 {
12 public:
13 static inline T* instance();
14
15 private:
16 Singleton(void){}
17 ~Singleton(void){}
18 Singleton(const Singleton&){}
19 Singleton & operator= (const Singleton &){}
20
21 static auto_ptr<T> _instance;
22 };
23
24 template <class T>
25 auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance;
26
27 template <class T>
28 inline T* Singleton<T>::instance()
29 {
30 if( 0== _instance.get())
31 {
32 _instance.reset ( new T);
33 }
34
35 return _instance.get();
36 }
37
38 //Class that will implement the singleton mode,
39 //must use the macro in it's delare file
40 #define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \
41 friend class auto_ptr< type >;\
42 friend class Singleton< type >;
43 }
44 }
問題三 線程安全
上面的程序可以適應單線程的程序。但是如果把它用到多線程的程序就會發生問題。主要的問題在於同時執行_instance.reset ( new T);
就會同時產生兩個新的對象,然後馬上釋放一個,這跟Singleton模式的本意不符。所以,你需要更加安全的版本:
1 #include <memory>
2 using namespace std;
3 #include "Interlocked.h"
4 using namespace C2217::Win32;
5
6 namespace C2217
7 {
8 namespace Pattern
9 {
10 template <class T>
11 class Singleton
12 {
13 public:
14 static inline T* instance();
15
16 private:
17 Singleton(void){}
18 ~Singleton(void){}
19 Singleton(const Singleton&){}
20 Singleton & operator= (const Singleton &){}
21
22 static auto_ptr<T> _instance;
23 static CResGuard _rs;
24 };
25
26 template <class T>
27 auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance;
28
29 template <class T>
30 CResGuard Singleton<T>::_rs;
31
32 template <class T>
33 inline T* Singleton<T>::instance()
34 {
35 if( 0 == _instance.get() )
36 {
37 CResGuard::CGuard gd(_rs);
38 if( 0== _instance.get())
39 {
40 _instance.reset ( new T);
41 }
42 }
43 return _instance.get();
44 }
45
46 //Class that will implement the singleton mode,
47 //must use the macro in it's delare file
48 #define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \
49 friend class auto_ptr< type >;\
50 friend class Singleton< type >;
51 }
52 }
CresGuard 類主要的功能是線程訪問同步,代碼如下:
1 class CResGuard {
2 public:
3 CResGuard() { m_lGrdCnt = 0; InitializeCriticalSection(&m_cs); }
4 ~CResGuard() { DeleteCriticalSection(&m_cs); }
5
6 // IsGuarded is used for debugging
7 BOOL IsGuarded() const { return(m_lGrdCnt > 0); }
8
9 public:
10 class CGuard {
11 public:
12 CGuard(CResGuard& rg) : m_rg(rg) { m_rg.Guard(); };
13 ~CGuard() { m_rg.Unguard(); }
14
15 private:
16 CResGuard& m_rg;
17 };
18
19 private:
20 void Guard() { EnterCriticalSection(&m_cs); m_lGrdCnt++; }
21 void Unguard() { m_lGrdCnt--; LeaveCriticalSection(&m_cs); }
22
23 // Guard/Unguard can only be accessed by the nested CGuard class.
24 friend class CResGuard::CGuard;
25
26 private:
27 CRITICAL_SECTION m_cs;
28 long m_lGrdCnt; // # of EnterCriticalSection calls
29 };
問題四 實用方法
比如你有一個需要實現單件模式的類,就應該這樣實現:
1 #include "singleton.h"
2 using namespace C2217::Pattern;
3
4 class ServiceManger
5 {
6 public:
7 void Run()
8 {
9 }
10 private:
11 ServiceManger(void)
12 {
13 }
14 virtual ~ServiceManger(void)
15 {
16 }
17 DECLARE_SINGLETON_CLASS(ServiceManger);
18 };
19
20 typedef Singleton<ServiceManger> SSManger;
在使用的時候很簡單,跟一般的Singleton實現的方法沒有什麼不同。
1 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
2 {
3 SSManger::instance()->Run();
4 }
一個簡單的Singleton模式的實現,可以看到C++語言背後隱藏的豐富的語意,我希望有人能實現一個更好的Singleton讓大家學習。