1、添加對話框類聲明中字體和顏色變量 [cpp] public: CFont m_myFont; // 字體對象 COLORREF m_myColor; // 顏色對象 2、在對話框初始化函數OnInitDialog()中對字體和顏色進行初始化 [cpp] // TODO: 在此添加額外的初始化代碼 m_myFont.CreatePointFont(150, _T("華文彩雲")); m_myColor = RGB(255, 0, 255); 3、為對話框類添加WM_CTLCOLOR消息響應函數,並在其消息響應函數OnCtlColor()中添加代碼 [cpp] afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor); // 消息響應函數聲明 [cpp] ON_WM_CTLCOLOR() // 消息映射 [cpp] HBRUSH CXXXDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) // 消息響應函數實現 { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // TODO: 在此更改 DC 的任何屬性 if(pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_STATIC_WEEK) { pDC->SelectObject(&m_myFont); // 設置字體 pDC->SetTextColor(m_myColor); // 設置顏色 } // TODO: 如果默認的不是所需畫筆,則返回另一個畫筆 return hbr; }