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C/C++ Hash表

編輯:C++入門知識

Hash表這種數據結構在許多語言中是原生的一個集合對象,在實際中用途極廣,主要有這麼幾個特點:

訪問速度快
大小不受限制
按鍵進行索引,沒有重復對象

用字符串(id:string)檢索對象(object)

 


C實現Hash表
今天整理以前在學校寫的一些算法,翻出來一個hash表的實現,就貼出來,自己也溫習溫習。

先看看頭文件,也就是數據結構的定義,相當於java中的接口的概念:


[cpp]
#include <stdio.h>  
 
#define    HASHSIZE 256  
 
//定義hash表中的節點的類型  
struct    nlist{ 
    struct    nlist    *next; 
    char    *name; 
    char    *defn; 
}; 
 
//定義接口中的函數,也就是對外來說,這個程序可以做什麼  
unsigned    hash(char *s);//計算一個串的hash值  
struct    nlist    *lookup(char *s);//查找一個value,根據key  
struct    nlist    *install(char *name,char *defn);//插入一個key=value的對象 

#include <stdio.h>

#define    HASHSIZE 256

//定義hash表中的節點的類型
struct    nlist{
    struct    nlist    *next;
    char    *name;
    char    *defn;
};

//定義接口中的函數,也就是對外來說,這個程序可以做什麼
unsigned    hash(char *s);//計算一個串的hash值
struct    nlist    *lookup(char *s);//查找一個value,根據key
struct    nlist    *install(char *name,char *defn);//插入一個key=value的對象然後是具體實現:


[cpp]
#include <string.h>  
#include "list.h"  
 
static struct nlist *hashtab[HASHSIZE]; 
 
unsigned    hash(char *s) 

    unsigned    hashval; 
 
    for(hashval = 0; *s != '\0';s++) 
            hashval = *s + 31 * hashval; 
    return hashval % HASHSIZE; 

 
struct    nlist    *lookup(char *s) 

    struct    nlist    *np; 
 
    for(np = hashtab[hash(s)]; 
        np != NULL; 
        np = np->next) 
            if(strcmp(s,np->name) == 0) 
                    return np; 
    return NULL; 

 
struct    nlist    *install(char *name,char *defn) 

    struct    nlist    *np; 
    unsigned    hashval; 
 
    if((np = lookup(name)) == NULL){ 
        np = (struct nlist *)malloc(sizeof(struct nlist)); 
        if(np == NULL || (np->name = strdup(name)) == NULL) 
                return NULL; 
        hashval = hash(name); 
        np->next= hashtab[hashval]; 
        hashtab[hashval] = np; 
    }else 
        free((void *)np->defn); 
    if((np->defn = strdup(defn)) == NULL) 
            return NULL; 
    return np; 

#include <string.h>
#include "list.h"

static struct nlist *hashtab[HASHSIZE];

unsigned    hash(char *s)
{
    unsigned    hashval;

    for(hashval = 0; *s != '\0';s++)
            hashval = *s + 31 * hashval;
    return hashval % HASHSIZE;
}

struct    nlist    *lookup(char *s)
{
    struct    nlist    *np;

    for(np = hashtab[hash(s)];
        np != NULL;
        np = np->next)
            if(strcmp(s,np->name) == 0)
                    return np;
    return NULL;
}

struct    nlist    *install(char *name,char *defn)
{
    struct    nlist    *np;
    unsigned    hashval;

    if((np = lookup(name)) == NULL){
        np = (struct nlist *)malloc(sizeof(struct nlist));
        if(np == NULL || (np->name = strdup(name)) == NULL)
                return NULL;
        hashval = hash(name);
        np->next= hashtab[hashval];
        hashtab[hashval] = np;
    }else
        free((void *)np->defn);
    if((np->defn = strdup(defn)) == NULL)
            return NULL;
    return np;
}很簡單,只有兩個外部接口,

install(key, value),用來插入一個新的節點
lookup(key),根據一個鍵來進行搜索,並返回節點
代碼很簡單,主要用到的hash算法跟java中的String的hashcode()方法中用到的算法一樣,使用:


[cpp]
unsigned    hash(char *s) 

    unsigned    hashval; 
 
    for(hashval = 0; *s != '\0';s++) 
            hashval = *s + 31 * hashval; 
    return hashval % HASHSIZE; 

unsigned    hash(char *s)
{
    unsigned    hashval;

    for(hashval = 0; *s != '\0';s++)
            hashval = *s + 31 * hashval;
    return hashval % HASHSIZE;
}這裡的31並非隨意,乃是一個經驗值,選取它的目的在於減少沖突,當然,hash沖突這個問題是不能根本避免的。這裡只是一個人們在測試中發現的可以相對減少hash沖突的一個數字,可能以後會發現更好的數值來。

 

C++  STL的hash表用法

0 為什麼需要hash_map
用過map吧?map提供一個很常用的功能,那就是提供key-value的存儲和查找功能。例如,我要記錄一個人名和相應的存儲,而且隨時增加,要快速查找和修改:

岳不群-華山派掌門人,人稱君子劍
張三豐-武當掌門人,太極拳創始人
東方不敗-第一高手,葵花寶典
...
這些信息如果保存下來並不復雜,但是找起來比較麻煩。例如我要找"張三豐"的信息,最傻的方法就是取得所有的記錄,然後按照名字一個一個比較。如果要速度快,就需要把這些記錄按照字母順序排列,然後按照二分法查找。但是增加記錄的時候同時需要保持記錄有序,因此需要插入排序。考慮到效率,這就需要用到二叉樹。講下去會沒完沒了,如果你使用STL 的map容器,你可以非常方便的實現這個功能,而不用關心其細節。關於map的數據結構細節,感興趣的朋友可以參看學習STL map, STL set之數據結構基礎。看看map的實現:


[cpp]
#include <map>  
#include <string>  
using namespace std; 
... 
map<string, string> namemap; 
 
//增加。。。  
namemap["岳不群"] = "華山派掌門人,人稱君子劍"; 
namemap["張三豐"] = "武當掌門人,太極拳創始人"; 
namemap["東方不敗"] = "第一高手,葵花寶典"; 
... 
 
//查找。。  
if(namemap.find("岳不群") != namemap.end()){ 
        ... 

#include <map>
#include <string>
using namespace std;
...
map<string, string> namemap;

//增加。。。
namemap["岳不群"] = "華山派掌門人,人稱君子劍";
namemap["張三豐"] = "武當掌門人,太極拳創始人";
namemap["東方不敗"] = "第一高手,葵花寶典";
...

//查找。。
if(namemap.find("岳不群") != namemap.end()){
        ...
}不覺得用起來很easy嗎?而且效率很高,100萬條記錄,最多也只要20次的string.compare的比較,就能找到你要找的記錄;200萬條記錄事,也只要用21次的比較。
速度永遠都滿足不了現實的需求。如果有100萬條記錄,我需要頻繁進行搜索時,20次比較也會成為瓶頸,要是能降到一次或者兩次比較是否有可能?而且當記錄數到200萬的時候也是一次或者兩次的比較,是否有可能?而且還需要和map一樣的方便使用。

答案是肯定的。這時你需要has_map. 雖然hash_map目前並沒有納入C++ 標准模板庫中,但幾乎每個版本的STL都提供了相應的實現。而且應用十分廣泛。在正式使用hash_map之前,先看看hash_map的原理。

1 數據結構:hash_map原理
這是一節讓你深入理解hash_map的介紹,如果你只是想囫囵吞棗,不想理解其原理,你倒是可以略過這一節,但我還是建議你看看,多了解一些沒有壞處。

hash_map基於hash table(哈希表)。 哈希表最大的優點,就是把數據的存儲和查找消耗的時間大大降低,幾乎可以看成是常數時間;而代價僅僅是消耗比較多的內存。然而在當前可利用內存越來越多的 情況下,用空間換時間的做法是值得的。另外,編碼比較容易也是它的特點之一。

其基本原理是:使用一個下標范圍比較大的數組來存儲元素。可以設計一個函數(哈希函數,也叫做散列函數),使得每個元素的關鍵字都與一個函數值(即 數組下標,hash值)相對應,於是用這個數組單元來存儲這個元素;也可以簡單的理解為,按照關鍵字為每一個元素“分類”,然後將這個元素存儲在相應 “類”所對應的地方,稱為桶。

但是,不能夠保證每個元素的關鍵字與函數值是一一對應的,因此極有可能出現對於不同的元素,卻計算出了相同的函數值,這樣就產生了“沖突”,換句話說,就是把不同的元素分在了相同的“類”之中。 總的來說,“直接定址”與“解決沖突”是哈希表的兩大特點。

hash_map,首先分配一大片內存,形成許多桶。是利用hash函數,對key進行映射到不同區域(桶)進行保存。其插入過程是:

得到key
通過hash函數得到hash值
得到桶號(一般都為hash值對桶數求模)
存放key和value在桶內。
其取值過程是:

得到key
通過hash函數得到hash值
得到桶號(一般都為hash值對桶數求模)
比較桶的內部元素是否與key相等,若都不相等,則沒有找到。
取出相等的記錄的value。
hash_map中直接地址用hash函數生成,解決沖突用比較函數解決。這裡可以看出,如果每個桶內部只有一個元素,那麼查找的時候只有一次比較。當許多桶內沒有值時,許多查詢就會更快了(指查不到的時候).

由此可見,要實現哈希表, 和用戶相關的是:hash函數和比較函數。這兩個參數剛好是我們在使用hash_map時需要指定的參數。

2 hash_map 使用
2.1 一個簡單實例
不要著急如何把"岳不群"用hash_map表示,我們先看一個簡單的例子:隨機給你一個ID號和ID號相應的信息,ID號的范圍是1~2的31次方。如何快速保存查找。
[cpp]
#include <hash_map>  
#include <string>  
using namespace std; 
int main(){ 
hash_map<int, string> mymap; 
mymap[9527] = "唐伯虎點秋香"; 
mymap[1000000] = "百萬富翁的生活"; 
mymap[10000] = "白領的工資底線"; 
... 
if(mymap.find(10000) != mymap.end()){ 
... 

#include <hash_map>
#include <string>
using namespace std;
int main(){
hash_map<int, string> mymap;
mymap[9527] = "唐伯虎點秋香";
mymap[1000000] = "百萬富翁的生活";
mymap[10000] = "白領的工資底線";
...
if(mymap.find(10000) != mymap.end()){
...
}夠簡單,和map使用方法一樣。這時你或許會問?hash函數和比較函數呢?不是要指定麼?你說對了,但是在你沒有指定hash函數和比較函數的時候,你會有一個缺省的函數,看看hash_map的聲明,你會更加明白。下面是SGI STL的聲明:
[cpp] view plaincopyprint?template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>, 
class _EqualKey = equal_to<_Key>, 
class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) > 
class hash_map 

... 

template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,
class _EqualKey = equal_to<_Key>,
class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class hash_map
{
...
}也就是說,在上例中,有以下等同關系:
...
hash_map<int, string> mymap;
//等同於:
hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;
Alloc我們就不要取關注太多了(希望深入了解Allocator的朋友可以參看標准庫 STL :Allocator能做什麼)
2.2 hash_map 的 hash函數
hash< int>到底是什麼樣子?看看源碼:

struct hash<int> {
size_t operator()(int __x) const { return __x; }
};
原來是個函數對象。在SGI STL中,提供了以下hash函數:
struct hash<char*>
struct hash<const char*>
struct hash<char>
struct hash<unsigned char>
struct hash<signed char>
struct hash<short>
struct hash<unsigned short>
struct hash<int>
struct hash<unsigned int>
struct hash<long>
struct hash<unsigned long>
也就是說,如果你的key使用的是以上類型中的一種,你都可以使用缺省的hash函數。當然你自己也可以定義自己的hash函數。對於自定義變量,你只能如此,例如對於string,就必須自定義hash函數。例如:
[cpp]
struct hash_string{ 
size_t operator()(const string& str) const 

    unsigned long __h = 0; 
    for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++) 
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN>__h = 5*__h + str[i]; 
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN>return size_t(__h); 

}; 

struct hash_string{
size_t operator()(const string& str) const
{
    unsigned long __h = 0;
    for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
 __h = 5*__h + str[i];
 return size_t(__h);
}
};//如果你希望利用系統定義的字符串hash函數,你可以這樣寫:
[cpp]
struct hash_string{ 
size_t operator()(const string& str) const 

    return __stl_hash_string(str.c_str()); 

}; 

struct hash_string{
size_t operator()(const string& str) const
{
    return __stl_hash_string(str.c_str());
}
};在Visual Studio下,hash function 和 equal function 在一個結構中,不想SGI的是分開的。
[cpp]
struct hash_string 

    static const size_t bucket_size = 4;  
    static const size_t min_buckets = 8; 
    // 1. define the hash function  
    size_t operator()(const string& str) const 
    { 
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN>unsigned long __h = 0; 
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN>for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++) 
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN>    __h = 5*__h + str[i]; 
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN>    return size_t(__h); 
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN>} 
    //// 1. define the hash function  
    //size_t operator()(const string& str) const  
    //{  
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN>// return __stl_hash_string(str.c_str());  
    //}  
    // 2. define the equal function  
    bool operator()(const string& p1, const string& p2) const{ 
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN>return p1 == p2; 
    } 
}; 

struct hash_string
{
    static const size_t bucket_size = 4;
    static const size_t min_buckets = 8;
    // 1. define the hash function
    size_t operator()(const string& str) const
    {
 unsigned long __h = 0;
 for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
     __h = 5*__h + str[i];
     return size_t(__h);
 }
    //// 1. define the hash function
    //size_t operator()(const string& str) const
    //{
 // return __stl_hash_string(str.c_str());
    //}
    // 2. define the equal function
    bool operator()(const string& p1, const string& p2) const{
 return p1 == p2;
    }
};在聲明自己的哈希函數時要注意以下幾點:
使用struct,然後重載operator();
返回是size_t;
參數是你要hash的key的類型;
函數是const類型的。
如果這些比較難記,最簡單的方法就是照貓畫虎,找一個函數改改就是了。

現在可以對開頭的"岳不群"進行哈希化了 . 直接替換成下面的聲明即可:

map<string, string> namemap;
//改為:
hash_map<string, string, hash_string> namemap;
其他用法都不用邊。當然不要忘了吧hash_string的聲明以及頭文件改為hash_map。
你或許會問:比較函數呢?別著急,這裡就開始介紹hash_map中的比較函數。

2.3 hash_map 的 比較函數
在map中的比較函數,需要提供less函數。如果沒有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map中,要比較桶內的數據和key是否相等,因此需要的是是否等於的函數:equal_to< Key> 。先看看equal_to的源碼:

//本代碼可以從SGI STL
//先看看binary_function 函數聲明,其實只是定義一些類型而已。


[cpp]
template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result> 
struct binary_function { 
    typedef _Arg1 first_argument_type; 
    typedef _Arg2 second_argument_type; 
    typedef _Result result_type; 
}; 
//看看equal_to的定義:  
template <class _Tp> 
struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool> 

    bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; } 
}; 

template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
struct binary_function {
    typedef _Arg1 first_argument_type;
    typedef _Arg2 second_argument_type;
    typedef _Result result_type;
};
//看看equal_to的定義:
template <class _Tp>
struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool>
{
    bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; }
};如果你使用一個自定義的數據類型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比較函數?
使用比較函數,有兩種方法.

第一種是:重載==操作符,利用equal_to;看看下面的例子:

struct mystruct{
int iID;
int len;
bool operator==(const mystruct & my) const{
return (iID==my.iID) && (len==my.len) ;
}
};
這樣,就可以使用equal_to< mystruct>作為比較函數了。
另一種方法就是:使用函數對象。自定義一個比較函數體:

struct compare_str{
bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{
return strcmp(p1,p2)==0;
}
};
有了compare_str,就可以使用hash_map了。
typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap;
StrIntMap namemap;
namemap["岳不群"]="華山派掌門人,人稱君子劍";
namemap["張三豐"]="武當掌門人,太極拳創始人";
namemap["東方不敗"]="第一高手,葵花寶典";
2.4 hash_map 函數
hash_map的函數和map的函數差不多。具體函數的參數和解釋,請參看:STL 編程手冊:Hash_map,這裡主要介紹幾個常用函數。

hash_map(size_type n) 如果講究效率,這個參數是必須要設置的。n 主要用來設置hash_map 容器中hash桶的個數。桶個數越多,hash函數發生沖突的概率就越小,重新申請內存的概率就越小。n越大,效率越高,但是內存消耗也越大。
const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,輸入為鍵值,返回為迭代器。
data_type& operator[](const key_type& k) . 這是我最常用的一個函數。因為其特別方便,可像使用數組一樣使用。不過需要注意的是,當你使用[key ]操作符時,如果容器中沒有key元素,這就相當於自動增加了一個key元素。因此當你只是想知道容器中是否有key元素時,你可以使用find。如果你希望插入該元素時,你可以直接使用[]操作符。
insert 函數。在容器中不包含key值時,insert函數和[]操作符的功能差不多。但是當容器中元素越來越多,每個桶中的元素會增加,為了保證效率,hash_map會自動申請更大的內存,以生成更多的桶。因此在insert以後,以前的iterator有可能是不可用的。
erase 函數。在insert的過程中,當每個桶的元素太多時,hash_map可能會自動擴充容器的內存。但在sgi stl中是erase並不自動回收內存。因此你調用erase後,其他元素的iterator還是可用的。


3 相關hash容器
hash 容器除了hash_map之外,還有hash_set, hash_multimap, has_multiset, 這些容器使用起來和set, multimap, multiset的區別與hash_map和map的區別一樣,我想不需要我一一細說了吧。

4 其他
這裡列幾個常見問題,應該對你理解和使用hash_map比較有幫助。

4.1 hash_map 和 map的區別在哪裡?
構造函數。hash_map需要hash函數,等於函數;map只需要比較函數(小於函數).
存儲結構。hash_map采用hash表存儲,map一般采用紅黑樹(RB Tree)實現。因此其memory數據結構是不一樣的。
4.2 什麼時候需要用hash_map,什麼時候需要用map?
總體來說,hash_map 查找速度會比map快,而且查找速度基本和數據數據量大小,屬於常數級別;而map的查找速度是log(n)級別。並不一定常數就比log(n)小,hash還有hash函數的耗時,明白了吧,如果你考慮效率,特別是在元素達到一定數量級時,考慮考慮hash_map。但若你對內存使用特別嚴格,希望程序盡可能少消耗內存,那麼一定要小心,hash_map可能會讓你陷入尴尬,特別是當你的hash_map對象特別多時,你就更無法控制了,而且hash_map的構造速度較慢。

現在知道如何選擇了嗎?權衡三個因素: 查找速度, 數據量, 內存使用。

這裡還有個關於hash_map和map的小故事,看看:http://dev.csdn.net/Develop/article/14/14019.shtm

 

4.3 如何在hash_map中加入自己定義的類型?
你只要做兩件事, 定義hash函數,定義等於比較函數。下面的代碼是一個例子:

-bash-2.05b$ cat my.cpp
[python]
#include <string>  
#include <iostream>  
using namespace std; 
// just for "#include <hash_map>" in linux 
#if __GNUC__>2  
#include <ext/hash_map>  
using __gnu_cxx::hash_map; 
#else  
#include <hash_map>  
#endif  
// 0 define the class 
class ClassA{ 
public: 
ClassA(int a):c_a(a){} 
int getvalue()const { return c_a;} 
void setvalue(int a){c_a = a;} 
private: 
int c_a; 
}; 
 
// 1 define the hash function 
struct hash_A{ 
size_t operator()(const class ClassA & A)const{ 
// return hash<int>(classA.getvalue()); 
return A.getvalue(); 

}; 
 
// 2 define the equal function 
struct equal_A{ 
bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{ 
return a1.getvalue() == a2.getvalue(); 

}; 
 
int main() 

hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap; 
ClassA a1(12); 
hmap[a1]="I am 12"; 
ClassA a2(198877); 
hmap[a2]="I am 198877"; 
 
cout<<hmap[a1]<<endl; 
cout<<hmap[a2]<<endl; 
return 0; 

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
// just for "#include <hash_map>" in linux
#if __GNUC__>2
#include <ext/hash_map>
using __gnu_cxx::hash_map;
#else
#include <hash_map>
#endif
// 0 define the class
class ClassA{
public:
ClassA(int a):c_a(a){}
int getvalue()const { return c_a;}
void setvalue(int a){c_a = a;}
private:
int c_a;
};

// 1 define the hash function
struct hash_A{
size_t operator()(const class ClassA & A)const{
// return hash<int>(classA.getvalue());
return A.getvalue();
}
};

// 2 define the equal function
struct equal_A{
bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const{
return a1.getvalue() == a2.getvalue();
}
};

int main()
{
hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;
ClassA a1(12);
hmap[a1]="I am 12";
ClassA a2(198877);
hmap[a2]="I am 198877";

cout<<hmap[a1]<<endl;
cout<<hmap[a2]<<endl;
return 0;
}

-bash-2.05b$ make my
c++ -O -pipe -march=pentiumpro my.cpp -o my
-bash-2.05b$ ./my
I am 12
I am 198877

在Visual Studio下,hash function 和 equal function 在一個結構中,不想SGI的是分開的。
class MyClass
[cpp]
{  
....  
};  
 
struct my_hash  
{  
    static const size_t bucket_size = 4;  
    static const size_t min_buckets = 8;  
    size_t operator()(const MyClass& Key) const  
    {  
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN>size_t hash = 999;  
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN>for (size_t i = 0; i < 100000; i++)  
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN>    hash = "hash function";  
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN>    return hash;  
    }  
 
    bool operator()(const MyClass& c1, const MyClass& c2) const  
    {  
<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN>return "equal function";  
    }  
};  
 
int main()  
{  
    hash_map<MyClass, int, my_hash> my;  
    ......  

{
....
};

struct my_hash
{
    static const size_t bucket_size = 4;
    static const size_t min_buckets = 8;
    size_t operator()(const MyClass& Key) const
    {
 size_t hash = 999;
 for (size_t i = 0; i < 100000; i++)
     hash = "hash function";
     return hash;
    }

    bool operator()(const MyClass& c1, const MyClass& c2) const
    {
 return "equal function";
    }
};

int main()
{
    hash_map<MyClass, int, my_hash> my;
    ......
}4.4如何用hash_map替換程序中已有的map容器?
這個很容易,但需要你有良好的編程風格。建議你盡量使用typedef來定義你的類型:

typedef map<Key, Value> KeyMap;
當你希望使用hash_map來替換的時候,只需要修改:
typedef hash_map<Key, Value> KeyMap;
其他的基本不變。當然,你需要注意是否有Key類型的hash函數和比較函數。
4.5為什麼hash_map不是標准的?
具體為什麼不是標准的,我也不清楚,有個解釋說在STL加入標准C++之時,hash_map系列當時還沒有完全實現,以後應該會成為標准。如果誰知道更合理的解釋,也希望告訴我。但我想表達的是,正是因為hash_map不是標准的,所以許多平台上安裝了g++編譯器,不一定有hash_map的實現。我就遇到了這樣的例子。因此在使用這些非標准庫的時候,一定要事先測試。另外,如果考慮到平台移植,還是少用為佳。

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