[cpp]
/*
* Copyright (c) 2013, 煙台大學計算機學院
* All rights reserved.
* 文件名稱:test.cpp
* 作者:樊露露
* 完成日期:2013 年 4 月 8 日
* 版本號:v1.0
*
* 輸入描述:無
* 問題描述:
* 程序輸出:
* 問題分析:
* 算法設計:略
*/
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
//點類
class CPoint
{
private:
double x; // 橫坐標
double y; // 縱坐標
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double distance(CPoint p) const; // 兩點之間的距離
void input(); //以x,y 形式輸入坐標點
};
//三角形類
class CTriangle{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){}//給出三點的構造函數
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);
float perimeter(void);//計算三角形的周長
float area(void);//計算三角形的面積
bool isRightTriangle();//是否為直角三角形
bool isIsoscelesTriangle();//是否為等腰三角形
private:
CPoint A,B,C;//三個頂點
};
CPoint::CPoint(double xx,double yy){
x=xx;
y=yy;
}
void CPoint::input(){
char ch;
cout<<"請輸入坐標點(格式x,y ):";
while(1)
{
cin>>x>>ch>>y;
if (ch==',') break;
cout<<"輸入的數據格式不符合規范,請重新輸入\n";
}
}
double CPoint::distance(CPoint p) const{
return sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z){
cout<<"輸入三角形的三點:";
X.input();A=X;
Y.input();B=Y;
Z.input();C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void){
float a,b,c;
a=B.distance(C);
b=A.distance(C);
c=A.distance(B);
return a+b+c;
}
float CTriangle::area(void){
double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);
double s = (a+b+c/2);
return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()//是否為直角三角形
{
double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);
double max=a;
if(b>max) max=b;
if(c>max) max=c;
if(((max==a)&&(abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7))||((max==b)&&(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7))||((max==c)&&(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7)))
return true;
else
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否為等腰三角形
{
double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);
if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7))
return true;
else
return false;
}
int main()
{
CPoint X,Y,Z;
CTriangle Tri1(X,Y,Z);//定義三角形類的一個實例(對象)
Tri1.setTriangle( X, Y, Z);
cout<<"該三角形的周長為:"<<Tri1.perimeter()<<",面積為:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;
cout<<"該三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
cout<<"該三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
return 0;
}
/*
* Copyright (c) 2013, 煙台大學計算機學院
* All rights reserved.
* 文件名稱:test.cpp
* 作者:樊露露
* 完成日期:2013 年 4 月 8 日
* 版本號:v1.0
*
* 輸入描述:無
* 問題描述:
* 程序輸出:
* 問題分析:
* 算法設計:略
*/
#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
//點類
class CPoint
{
private:
double x; // 橫坐標
double y; // 縱坐標
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double distance(CPoint p) const; // 兩點之間的距離
void input(); //以x,y 形式輸入坐標點
};
//三角形類
class CTriangle{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){}//給出三點的構造函數
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);
float perimeter(void);//計算三角形的周長
float area(void);//計算三角形的面積
bool isRightTriangle();//是否為直角三角形
bool isIsoscelesTriangle();//是否為等腰三角形
private:
CPoint A,B,C;//三個頂點
};
CPoint::CPoint(double xx,double yy){
x=xx;
y=yy;
}
void CPoint::input(){
char ch;
cout<<"請輸入坐標點(格式x,y ):";
while(1)
{
cin>>x>>ch>>y;
if (ch==',') break;
cout<<"輸入的數據格式不符合規范,請重新輸入\n";
}
}
double CPoint::distance(CPoint p) const{
return sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z){
cout<<"輸入三角形的三點:";
X.input();A=X;
Y.input();B=Y;
Z.input();C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void){
float a,b,c;
a=B.distance(C);
b=A.distance(C);
c=A.distance(B);
return a+b+c;
}
float CTriangle::area(void){
double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);
double s = (a+b+c/2);
return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()//是否為直角三角形
{
double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);
double max=a;
if(b>max) max=b;
if(c>max) max=c;
if(((max==a)&&(abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7))||((max==b)&&(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7))||((max==c)&&(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7)))
return true;
else
return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否為等腰三角形
{
double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);
if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7))
return true;
else
return false;
}
int main()
{
CPoint X,Y,Z;
CTriangle Tri1(X,Y,Z);//定義三角形類的一個實例(對象)
Tri1.setTriangle( X, Y, Z);
cout<<"該三角形的周長為:"<<Tri1.perimeter()<<",面積為:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;
cout<<"該三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
cout<<"該三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
return 0;
}