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6_5多文件組織三角形類

編輯:C++入門知識

頭文件

Triangle.h


[cpp]
class CPoint 

private: 
    double x;  // 橫坐標  
    double y;  // 縱坐標  
public: 
    CPoint(double xx=0,double yy=0); 
    double distance(CPoint p) const;   // 兩點之間的距離  
    void input();  //以x,y 形式輸入坐標點  
    void output(); //以(x,y) 形式輸出坐標點  
}; 
 
class CTriangle 

public: 
    CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //給出三點的構造函數  
    void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//  
    double perimeter(void);//計算三角形的周長  
    double area(void);//計算並返回三角形的面積  
    bool isRightTriangle(); //是否為直角三角形  
    bool isIsoscelesTriangle(); //是否為等腰三角形  
private: 
    CPoint A,B,C; //三頂點  
}; 

class CPoint
{
private:
    double x;  // 橫坐標
    double y;  // 縱坐標
public:
    CPoint(double xx=0,double yy=0);
    double distance(CPoint p) const;   // 兩點之間的距離
    void input();  //以x,y 形式輸入坐標點
    void output(); //以(x,y) 形式輸出坐標點
};

class CTriangle
{
public:
    CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //給出三點的構造函數
    void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
    double perimeter(void);//計算三角形的周長
    double area(void);//計算並返回三角形的面積
    bool isRightTriangle(); //是否為直角三角形
    bool isIsoscelesTriangle(); //是否為等腰三角形
private:
    CPoint A,B,C; //三頂點
};

成員函數

Triangle.cpp


[cpp]
#include <iostream>  
#include <Cmath>  
#include<Triangle.h>  
using namespace std; 
CPoint::CPoint(double xx,double yy) 

    x=xx; 
    y=yy; 

 
// 輸入坐標點  
void CPoint::input() 

    std::cout<<"pelease input x,y"<<std::endl; 
    std::cin>>x>>y; 
     

// 輸出坐標點  
void CPoint::output() 

    cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl; 

 
// 求兩點之間的距離  
double CPoint::distance(CPoint p) const 

    double d; 
    d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y)); 
    return d; 

 
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z) 

    A=X; 
    B=Y; 
    C=Z; 

 
double CTriangle::perimeter(void) 

    double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B); 
    return (a + b + c); 

 
double CTriangle::area(void) 

    double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B); 
    double s = (a + b + c) / 2; 
    return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); 

 
bool CTriangle::isRightTriangle()//是否為直角三角形  

    double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B); 
    if(a*a+b*b==c*c||b*b+c*c==a*a||a*a+c*c==b*b) 
        return true; 
    else 
        return false; 

bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否為等腰三角形  

    double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B); 
    if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7)) 
        return true; 
    else 
        return false; 

#include <iostream>
#include <Cmath>
#include<Triangle.h>
using namespace std;
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
    x=xx;
    y=yy;
}

// 輸入坐標點
void CPoint::input()
{
    std::cout<<"pelease input x,y"<<std::endl;
    std::cin>>x>>y;
   
}
// 輸出坐標點
void CPoint::output()
{
    cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
}

// 求兩點之間的距離
double CPoint::distance(CPoint p) const
{
    double d;
    d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
    return d;
}

void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
    A=X;
    B=Y;
    C=Z;
}

double CTriangle::perimeter(void)
{
    double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);
    return (a + b + c);
}

double CTriangle::area(void)
{
    double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);
    double s = (a + b + c) / 2;
    return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
}

bool CTriangle::isRightTriangle()//是否為直角三角形
{
    double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);
    if(a*a+b*b==c*c||b*b+c*c==a*a||a*a+c*c==b*b)
        return true;
    else
        return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否為等腰三角形
{
    double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);
    if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7))
        return true;
    else
        return false;
}
主函數

main.cpp


[cpp]
#include <iostream>  
#include <Cmath>  
#include <Triangle.h>  
using namespace std; 
int main() 

    CPoint X,Y,Z; 
    std::cout<<"請輸入點X坐標"; 
    X.input(); 
    std::cout<<"請輸入點Y坐標"; 
    Y.input(); 
    std::cout<<"請輸入點Z坐標"; 
    Z.input(); 
    CTriangle Tri1(X,Y,Z); 
    cout<<"該三角形的周長為:"<<Tri1.perimeter()<<",面積為:"<<Tri1.area()<<endl<<endl; 
    cout<<"該三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl; 
    cout<<"該三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl; 
    return 0; 

#include <iostream>
#include <Cmath>
#include <Triangle.h>
using namespace std;
int main()
{
    CPoint X,Y,Z;
    std::cout<<"請輸入點X坐標";
    X.input();
    std::cout<<"請輸入點Y坐標";
    Y.input();
    std::cout<<"請輸入點Z坐標";
    Z.input();
    CTriangle Tri1(X,Y,Z);
    cout<<"該三角形的周長為:"<<Tri1.perimeter()<<",面積為:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;
    cout<<"該三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
    cout<<"該三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
    return 0;
}

 

 

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