最近在寫一個MFC程序,感覺MFC發展了很多年,應該是趨於完善的;具體表現在:相關的文檔比較全,相關功能的Demo可以很方便的google到。因此,在MFC上做一些基本功能應該是沒問題的。
MFC文檔
MSDN上的文檔也比較全,相關的文檔參考:MFC Reference,Controls (MFC)。本文中,提到的一些功能,並不只和MFC相關。既然用到了,就記在一起,方便查詢。
功能
托盤圖標
在windows右下角的托盤中,顯示圖標。此功能比較常見,參考代碼如下:
[cpp]
NOTIFYICONDATAW m_IconData;
m_IconData.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATAW);
m_IconData.uCallbackMessage = m_messageId; // Try icon的消息ID
m_IconData.dwInfoFlags = NIIF_INFO;
m_IconData.uFlags = NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP; // 設定圖標接受的消息
m_IconData.uID = ID_TRAY_ICON; // 用來區分的icon的ID
m_IconData.hWnd = hWnd; // 接受消息的窗口
m_IconData.hIcon = m_hIconOffLine; // IDI_TRAY是在資源文件中定義的ICON的ID,可在資源sheet中用自帶工具生成。
CMsg info(IDS_TRAY_VERSION);
wcscpy(m_IconData.szTip, info);
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &m_IconData);
NOTIFYICONDATAW m_IconData;
m_IconData.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATAW);
m_IconData.uCallbackMessage = m_messageId; // Try icon的消息ID
m_IconData.dwInfoFlags = NIIF_INFO;
m_IconData.uFlags = NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP; // 設定圖標接受的消息
m_IconData.uID = ID_TRAY_ICON; // 用來區分的icon的ID
m_IconData.hWnd = hWnd; // 接受消息的窗口
m_IconData.hIcon = m_hIconOffLine; // IDI_TRAY是在資源文件中定義的ICON的ID,可在資源sheet中用自帶工具生成。
CMsg info(IDS_TRAY_VERSION);
wcscpy(m_IconData.szTip, info);
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &m_IconData); 更多細節可以參考:NOTIFYICONDATA structure,Shell_NotifyIcon function。
多語言
多語言的一種簡單的實現方式是:定義一個DLL工程,除了創建一份新的rc文件外,加入所有的其它資源文件,修改rc文件中的字符串。然後,采用下面的方式加載到運行的程序中:
[cpp]
m_hInsChs = LoadLibrary(_T("LangChs.dll")); // LangChs.dll為某個語言對應的dll。
AfxSetResourceHandle(m_hInsChs);
m_hInsChs = LoadLibrary(_T("LangChs.dll")); // LangChs.dll為某個語言對應的dll。
AfxSetResourceHandle(m_hInsChs); 可以參考文章《Internationalization and Multiple Language Support》,其中包含了一個可運行、測試的Demo。
屬性頁對話框
MFC中,屬性頁面對話框,可以用來制作配置頁面和向導頁面。與它相關聯的類為:CPropertySheet和CPropertyPage。定義屬性頁對話框和普通的對話框差不多,此處不贅述。
若想要修改屬性頁對話框的一些屬性,可以參考文章《Hacking the CPropertySheet》。
顯示屬性頁對話框,可以參考一下語句:
[cpp]
if (!m_initializeDialog.m_hWnd) { // 判斷對話框是否創建。
m_initializeDialog.SetWizardMode(); // 切換到向導模式
m_initializeDialog.Create(); // 創建並顯示
} else {
m_initializeDialog.SetForegroundWindow(); // 若已創建,則顯示出來
}
if (!m_initializeDialog.m_hWnd) { // 判斷對話框是否創建。
m_initializeDialog.SetWizardMode(); // 切換到向導模式
m_initializeDialog.Create(); // 創建並顯示
} else {
m_initializeDialog.SetForegroundWindow(); // 若已創建,則顯示出來
}
保持文件夾
所謂保持文件夾,就是將文件夾控制在程序中,防止用戶在程序外進行刪除等操作。可以參考下面的代碼:
[cpp]
HANDLE hDir = CreateFileW(dirpath,
GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,
NULL);
HANDLE hDir = CreateFileW(dirpath,
GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,
NULL); 細節可參考文檔:CreateFile function。
帶顏色的靜態文本框
具體參考文章《Using colors in CEdit and CStatic》,此文使用了一個類繼承並擴展了CStatic控件的功能。
超鏈接
MFC中,有超鏈接控件,感覺不大好用,於是找了個基於CStatic的自定義控件的文章《Hyperlink control》。若要使用此控件,可能需要對它的源碼略作修改。
選擇文件夾對話框
直接參考文章《CFolderDialog - Selecting Folders》即可,它裡面對Windows的API進行了封裝,具體細節參考源碼。
MD5轉碼
采用文章《Use Windows Crypto API to calculate a MD5 string》內的方案即可。不過這個是非Unicode編碼的,使用的時候需要注意。
附加控制台
這個功能是指在MFC程序起來的時候,彈出控制台打印,一般用來調試。此部分參考下面語句:
[cpp]
int hCrt;
FILE *hf;
// 創建一個新的控制台
AllocConsole();
// 綁定到標准輸出
hCrt = _open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), _O_TEXT);
hf = _fdopen( hCrt, "w" );
// 替換標准輸出stdout,讓printf可用
m_stdoutOld = *stdout;
*stdout = *hf;
// 清空輸出緩存
setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );
// 測試
printf("my console is running from printf\n");
std::cout << "my console is running from std::cout" << std::endl;
int hCrt;
FILE *hf;
// 創建一個新的控制台
AllocConsole();
// 綁定到標准輸出
hCrt = _open_osfhandle((long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), _O_TEXT);
hf = _fdopen( hCrt, "w" );
// 替換標准輸出stdout,讓printf可用
m_stdoutOld = *stdout;
*stdout = *hf;
// 清空輸出緩存
setvbuf( stdout, NULL, _IONBF, 0 );
// 測試
printf("my console is running from printf\n");
std::cout << "my console is running from std::cout" << std::endl;
回調
MFC中,難免要用到回調機制,直接采用庫sigslot即可,該庫只有一個頭文件。具體用法參考《libjingle源碼分析之一:Signal機制》。