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C++內存管理學習筆記(3)

編輯:C++入門知識

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以前學習筆記內容回顧:傳送門,傳送門2.

1.C++內存管理

1.1c語言和C++內存分配

1.2區分堆、棧、靜態存儲區
 1.3控制C++的內存分配

1.4內存管理的基本要求

1.5常見的內存錯誤及對策
 

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1.6指針與數組
       C/C++中對數組和指針的掌握是程序員基本的技術功底,對於數組和指針的定義、操作、它們間的區別等內容,詳見我另一篇文章《C/C++數組和指針詳解》。

這裡以學習《c++內存管理技術內幕》為主,對其中的疑點,不明白或者沒有說明清楚的地方會在學習筆記中講解說明,需要特殊講解的會發單獨的文章。

       C++/C程序中,指針和數組在不少地方可以相互替換著用,讓人產生一種錯覺,以為兩者是等價的。

數組要麼在靜態存儲區被創建(如全局數組),要麼在棧上被創建。<-------這句話說的不恰當!當數組通過new或者malloc創建是,數組內容是在堆中,如果有指針指向這個數組,則這個指針是在棧中。其他情況可以說是要麼在靜態區創建,或者在棧上申請。

       數組名對應著(而不是指向)一塊內存,其地址與容量在生命期內保持不變,只有數組的內容可以改變。指針可以隨時指向任意類型的內存塊,它的特征是“可變”,所以我們常用指針來操作動態內存。指針遠比數組靈活,但也更危險。

下面以字符串為例比較指針與數組的特性。

(1)修改內容的方式

        下面示例中,字符數組a的容量是6個字符,其內容為hello。a的內容可以改變,如a[0]= ‘X’。指針p指向常量字符串“world”(位於靜態存儲區,內容為world),常量字符串的內容是不可以被修改的。從語法上看,編譯器並不覺得語句p[0]= ‘X’有什麼不妥,但是該語句企圖修改常量字符串的內容而導致運行錯誤。

   1: char a[] = “hello”;   2: a[0] = ‘X’;   3: cout << a << endl;   4: char *p = “world”; // 注意p指向常量字符串   5: p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發現該錯誤   6: cout << p << endl;
(2)復制內容以及內容比較的方式

       不能對數組名進行直接復制與比較。若想把數組a的內容復制給數組b,不能用語句 b = a ,否則將產生編譯錯誤。應該用標准庫函數strcpy進行復制。同理,比較b和a的內容是否相同,不能用if(b==a) 來判斷,應該用標准庫函數strcmp進行比較。

       語句p = a 並不能把a的內容復制指針p,而是把a的地址賦給了p。要想復制a的內容,可以先用庫函數malloc為p申請一塊容量為strlen(a)+1個字符的內存,再用strcpy進行字符串復制。同理,語句if(p==a) 比較的不是內容而是地址,應該用庫函數strcmp來比較。

   1: // 數組…   2: char a[] = "hello";   3: char b[10];   4: strcpy(b, a); // 不能用 b = a;   5: if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a)   6: …   7:     8: // 指針…   9: int len = strlen(a);  10: char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));  11: strcpy(p,a); // 不要用 p = a;  12: if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)  13: …
(3)計算內存容量

         用運算符sizeof可以計算出數組的容量(字節數)。如下示例中,sizeof(a)的值是12(注意別忘了’’)。指針p指向a,但是sizeof(p)的值卻是4。這是因為sizeof(p)得到的是一個指針變量的字節數,相當於sizeof(char*),而不是p所指的內存容量。C++/C語言沒有辦法知道指針所指的內存容量,除非在申請內存時記住它。

   1: char a[] = "hello world";   2: char *p = a;   3: cout<< sizeof(a) << endl; //12Bytes   4: cout<< sizeof(a) << endl; //4 Bytes
注意當數組作為函數的參數進行傳遞時,該數組自動退化為同類型的指針。如下示例中,不論數組a的容量是多少,sizeof(a)始終等於sizeof(char *)。

   1: void Func(char a[100])   2: {   3:     cout<< sizeof(a) << endl; // 4Bytes,not 100Bytes   4: }
1.7指針參數是如何傳遞內存?
      如果函數的參數是一個指針,不要指望用該指針去申請動態內存。如下示例中,Test函數的語句GetMemory(str, 200)並沒有使str獲得期望的內存,str依舊是NULL,為什麼?

   1: void GetMemory(char *p, int num)   2: {   3:    p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);   4: }   5: void Test(void)   6: {   7:    char *str = NULL;   8:    GetMemory(str, 100); // str 仍然為 NULL   9:    strcpy(str, "hello"); // 運行錯誤  10: }
       問題出在函數GetMemory中。編譯器總是要為函數的每個參數制作臨時副本,指針參數p的副本是 _p,編譯器使 _p = p。如果函數體內的程序修改了_p的內容,就導致參數p的內容作相應的修改。這就是指針可以用作輸出參數的原因。在本例中,_p申請了新的內存,只是把_p所指的內存地址改變了,但是p絲毫未變。所以函數GetMemory並不能輸出任何東西。事實上,每執行一次GetMemory就會洩露一塊內存,因為沒有用free釋放內存。

      如果非得要用指針參數去申請內存,那麼應該改用“指向指針的指針”,見示例:

   1: void GetMemory2(char **p, int num)   2: {   3:    *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);   4: }   5: void Test2(void)   6: {   7:    char *str = NULL;   8:    GetMemory2(&str, 100); // 注意參數是 &str,而不是str   9:    strcpy(str, "hello");  10:    cout<< str << endl;  11:    free(str);  12: }
      由於“指向指針的指針”這個概念不容易理解,我們可以用函數返回值來傳遞動態內存。這種方法更加簡單,見示例:

   1: char *GetMemory3(int num)   2: {   3:    char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);   4:    return p;   5: }   6:     7: void Test3(void)   8: {   9:    char *str = NULL;  10:    str = GetMemory3(100);  11:    strcpy(str, "hello");  12:    cout<< str << endl;  13:    free(str);  14: }
      用函數返回值來傳遞動態內存這種方法雖然好用,但是常常有人把return語句用錯了。這裡強調不要用return語句返回指向“棧內存”的指針,因為該內存在函數結束時自動消亡,見示例:

   1: char *GetString(void)   2: {   3:    char p[] = "hello world";   4:    return p; // 編譯器將提出警告   5: }   6:     7: void Test4(void)   8: {   9:    char *str = NULL;  10:    str = GetString(); // str 的內容是垃圾  11:    cout<< str << endl;  12: }
      用調試器逐步跟蹤Test4,發現執行str = GetString語句後str不再是NULL指針,但是str的內容不是“hello world”而是垃圾。

      如果把上述示例改寫成如下示例,會怎麼樣?

   1: char *GetString2(void)   2: {   3:    char *p = "hello world";   4:    return p;   5: }   6:     7: void Test5(void)   8: {   9:    char *str = NULL;  10:    str = GetString2();  11:    cout<< str << endl;  12: }
     函數Test5運行雖然不會出錯,但是函數GetString2的設計概念卻是錯誤的。因為GetString2內的“hello world”是常量字符串,位於靜態存儲區,它在程序生命期內恆定不變。無論什麼時候調用GetString2,它返回的始終是同一個“只讀”的內存塊。

1.8杜絕“野指針”
“野指針”不是NULL指針,是指向“垃圾”內存的指針。人們一般不會錯用NULL指針,因為用if語句很容易判斷。但是“野指針”是很危險的,if語句對它不起作用。 “野指針”的成因主要有兩種:

(1)指針變量沒有被初始化。任何指針變量剛被創建時不會自動成為NULL指針,它的缺省值是隨機的,它會亂指一氣。所以,指針變量在創建的同時應當被初始化,要麼將指針設置為NULL,要麼讓它指向合法的內存。例如

   1: char *p = NULL;   2: char *str = (char *) malloc(100);
(2)指針p被free或者delete之後,沒有置為NULL,讓人誤以為p是個合法的指針。

(3)指針操作超越了變量的作用域范圍。這種情況讓人防不勝防,示例程序如下:

   1: class A   2: {   3: public:   4:   void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }   5: };   6:     7: void Test(void)   8: {   9:    A *p;  10:    {  11:     A a;  12:     p = &a; // 注意 a 的生命期  13:    }  14:    15:    p->Func(); // p是“野指針”  16:    17: }
函數Test在執行語句p->Func()時,對象a已經消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指針”。但奇怪的是我運行這個程序時居然沒有出錯,這可能與編譯器有關。

1.9malloc/free和new/delete的區別
      malloc與free是C++/C語言的標准庫函數,new/delete是C++的運算符。它們都可用於申請動態內存和釋放內存。

對於非內部數據類型的對象而言,光用maloc/free無法滿足動態對象的要求。對象在創建的同時要自動執行構造函數,對象在消亡之前要自動執行析構函數。由於malloc/free是庫函數而不是運算符,不在編譯器控制權限之內,不能夠把執行構造函數和析構函數的任務強加於malloc/free。

       因此C++語言需要一個能完成動態內存分配和初始化工作的運算符new,以及一個能完成清理與釋放內存工作的運算符delete。注意new/delete不是庫函數。我們先看一看malloc/free和new/delete如何實現對象的動態內存管理,見示例:

   1: class Obj   2: {   3: public :   4:   Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }   5:   ~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }   6:   void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }   7:   void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }   8: };   9:    10: void UseMallocFree(void)  11: {  12:    Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申請動態內存  13:    a->Initialize(); // 初始化  14:    //…  15:    16:    a->Destroy(); // 清除工作  17:    free(a); // 釋放內存  18: }  19:    20: void UseNewDelete(void)  21: {  22:    Obj *a = new Obj; // 申請動態內存並且初始化  23:    //…  24:    delete a; // 清除並且釋放內存  25: }
       類Obj的函數Initialize模擬了構造函數的功能,函數Destroy模擬了析構函數的功能。函數UseMallocFree中,由於malloc/free不能執行構造函數與析構函數,必須調用成員函數Initialize和Destroy來完成初始化與清除工作。函數UseNewDelete則簡單得多。所以我們不要企圖用malloc/free來完成動態對象的內存管理,應該用new/delete。由於內部數據類型的“對象”沒有構造與析構的過程,對它們而言malloc/free和new/delete是等價的。

既然new/delete的功能完全覆蓋了malloc/free,為什麼C++不把malloc/free淘汰出局呢?這是因為C++程序經常要調用C函數,而C程序只能用malloc/free管理動態內存。如果用free釋放“new創建的動態對象”,那麼該對象因無法執行析構函數而可能導致程序出錯。如果用delete釋放“malloc申請的動態內存”,結果也會導致程序出錯,但是該程序的可讀性很差。所以new/delete必須配對使用,malloc/free也一樣。

1.10 當內存耗盡是怎麼辦?
       如果在申請動態內存時找不到足夠大的內存塊,malloc和new將返回NULL指針,宣告內存申請失敗。通常有三種方式處理“內存耗盡”問題。

(1)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用return語句終止本函數。例如:

   1: void Func(void)   2: {   3:    A *a = new A;   4:    if(a == NULL)   5:    {   6:     return;   7:    }   8:     9:    …  10: }
     (2)判斷指針是否為NULL,如果是則馬上用exit(1)終止整個程序的運行。例如:

   1: void Func(void)   2: {   3:     4:    A *a = new A;   5:    if(a == NULL)   6:    {   7:     cout << “Memory Exhausted” << endl;   8:     exit(1);   9:    }  10:    11:    …  12: }
     (3)為new和malloc設置異常處理函數。例如Visual C++可以用_set_new_hander函數為new設置用戶自己定義的異常處理函數,也可以讓malloc享用與new相同的異常處理函數。詳細內容請參考C++使用手冊。

上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一個函數內有多處需要申請動態內存,那麼方式(1)就顯得力不從心(釋放內存很麻煩),應該用方式(2)來處理。

很多人不忍心用exit(1),問:“不編寫出錯處理程序,讓操作系統自己解決行不行?”

不行。如果發生“內存耗盡”這樣的事情,一般說來應用程序已經無藥可救。如果不用exit(1) 把壞程序殺死,它可能會害死操作系統。

有一個很重要的現象要告訴大家。對於32位以上的應用程序而言,無論怎樣使用malloc與new,幾乎不可能導致“內存耗盡”。我在Windows 98下用Visual C++編寫了測試程序,見示例7。這個程序會無休止地運行下去,根本不會終止。因為32位操作系統支持“虛存”,內存用完了,自動用硬盤空間頂替。我只聽到硬盤嘎吱嘎吱地響,Window 98已經累得對鍵盤、鼠標毫無反應。

我可以得出這麼一個結論:對於32位以上的應用程序,“內存耗盡”錯誤處理程序毫無用處。這下可把Unix和Windows程序員們樂壞了:反正錯誤處理程序不起作用,我就不寫了,省了很多麻煩。我不想誤導讀者,必須強調:不加錯誤處理將導致程序的質量很差,千萬不可因小失大。

   1: void main(void)   2: {   3:     float *p = NULL;   4:     while(TRUE)   5:     {   6:         p = new float[1000000];   7:         cout << “eat memory” << endl;   8:         if(p==NULL)   9:         exit(1);  10:     }  11: }
1.11malloc和free的使用要點
    函數malloc的原型如下:

   1: void * malloc(size_t size);
    用malloc申請一塊長度為length的整數類型的內存,程序如下:

   1: int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
    我們應當把注意力集中在兩個要素上:“類型轉換”和“sizeof”。

malloc返回值的類型是void *,所以在調用malloc時要顯式地進行類型轉換,將void * 轉換成所需要的指針類型。
malloc函數本身並不識別要申請的內存是什麼類型,它只關心內存的總字節數。我們通常記不住int, float等數據類型的變量的確切字節數。例如int變量在16位系統下是2個字節,在32位下是4個字節;而float變量在16位系統下是4個字節,在32位下也是4個字節。最好用以下程序作一次測試:
   1: cout << sizeof(char) << endl;   2: cout << sizeof(int) << endl;   3: cout << sizeof(unsigned int) << endl;   4: cout << sizeof(long) << endl;   5: cout << sizeof(unsigned long) << endl;   6: cout << sizeof(float) << endl;   7: cout << sizeof(double) << endl;   8: cout << sizeof(void *) << endl;
在malloc的“()”中使用sizeof運算符是良好的風格,但要當心有時我們會昏了頭,寫出 p = malloc(sizeof(p))這樣的程序來。

    函數free的原型如下:

   1: void free( void * memblock );
     為什麼free函數不象malloc函數那樣復雜呢?這是因為指針p的類型以及它所指的內存的容量事先都是知道的,語句free(p)能正確地釋放內存。如果p是NULL指針,那麼free對p無論操作多少次都不會出問題。如果p不是NULL指針,那麼free對p連續操作兩次就會導致程序運行錯誤。

1.12new和delete使用要點
      運算符new使用起來要比函數malloc簡單得多,例如:

   1: int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);   2: int *p2 = new int[length];
       這是因為new內置了sizeof、類型轉換和類型安全檢查功能。對於非內部數據類型的對象而言,new在創建動態對象的同時完成了初始化工作。如果對象有多個構造函數,那麼new的語句也可以有多種形式。例如

   1: class Obj   2: {   3: public :   4:   Obj(void); // 無參數的構造函數   5:   Obj(int x); // 帶一個參數的構造函數   6:     7:   …   8: }   9:    10: void Test(void)  11: {  12:      Obj *a = new Obj;  13:      Obj *b = new Obj(1); // 初值為1  14:       15:      …  16:       17:       delete a;  18:      delete b;  19: }
     如果用new創建對象數組,那麼只能使用對象的無參數構造函數。例如:

   1: Obj *objects = new Obj[100]; // 創建100個動態對象
    不能寫成:

   1: Obj *objects = new Obj[100](1);// 創建100個動態對象的同時賦初值1
     在用delete釋放對象數組時,留意不要丟了符號‘[]’。例如:

   1: delete []objects; // Correct   2: delete objects; // Wrong
       後者有可能引起程序崩潰和內存洩漏。
PS:C++內存管理部分詳解已經學習完,做好了學習筆記。接下來需要學習C++中健壯的一種指針:一種智能指針,或者說是smart pointers,以及它的特性等,這部分內容需要對C++理解比較深些,會花一些時間學習。

 

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