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C/C++基礎知識:typedef用法小結

編輯:C++入門知識

第一、四個用途   用途一:   定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如: char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針,  // 和一個字符變量; 以下則可行: typedef char* PCHAR; // 一般用大寫 PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明了兩個指向字符變量的指針 雖然: char *pa, *pb; 也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。   用途二:   用在舊的C的代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名 對象名,如: struct tagPOINT1 { int x; int y; }; struct tagPOINT1 p1;    而在C++中,則可以直接寫:結構名 對象名,即: tagPOINT1 p1;   估計某人覺得經常多寫一個struct太麻煩了,於是就發明了: typedef struct tagPOINT { int x; int y; }POINT;   POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候   或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。   用途三:   用typedef來定義與平台無關的類型。 比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平台一上,讓它表示最高精度的類型為: typedef long double REAL;  在不支持 long double 的平台二上,改為: typedef double REAL;  在連 double 都不支持的平台三上,改為: typedef float REAL;  也就是說,當跨平台時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。 標准庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。 另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健(雖然用宏有時也可以完成以上的用途)。   用途四:   為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明裡逐步用別名替換一部分復雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例:   1. 原聲明:int *(*a[5])(int, char*); 變量名為a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了: typedef int *(*pFun)(int, char*);  原聲明的最簡化版: pFun a[5];    2. 原聲明:void (*b[10]) (void (*)()); 變量名為b,先替換右邊部分括號裡的,pFunParam為別名一: typedef void (*pFunParam)(); 再替換左邊的變量b,pFunx為別名二: typedef void (*pFunx)(pFunParam); 原聲明的最簡化版: pFunx b[10];   3. 原聲明:doube(*)() (*e)[9];  變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一: typedef double(*pFuny)(); 再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二 typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 原聲明的最簡化版: pFunParamy e;    理解復雜聲明可用的“右左法則”: 從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例: int (*func)(int *p); 首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值類型是int。 int (*func[5])(int *); func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裡的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型為int。   也可以記住2個模式: type (*)(....)函數指針  type (*)[]數組指針      第二、兩大陷阱   陷阱一:   記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不同於宏,它不是簡單的字符串替換。比如: 先定義: typedef char* PSTR; 然後: int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);   const PSTR實際上相當於const char*嗎?不是的,它實際上相當於char* const。 原因在於const給予了整個指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char* const。 簡單來說,記住當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。   陷阱二:   typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它並不真正影響對象的存儲特性,如: typedef static int INT2; //不可行 編譯將失敗,會提示“指定了一個以上的存儲類”。   以上資料出自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4826f7970100074k.html 作者:赤龍   第三、typedef 與 #define的區別   案例一:   通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:   typedef char *pStr1;   #define pStr2 char *;   pStr1 s1, s2;   pStr2 s3, s4;   在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們所預期的指針變量,根本原因就在於#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一個類型起新名字。   案例二:   下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?   typedef char * pStr;   char string[4] = "abc";   const char *p1 = string;   const pStr p2 = string;   p1++;   p2++;   是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2並不等於const char * p2。const pStr p2和const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數據類型為char *的變量p2為只讀,因此p2++錯誤。   第四部分資料:使用 typedef 抑制劣質代碼   作者:Danny Kalev 編譯:MTT 工作室   原文出處:Using typedef to Curb Miscreant Code   摘要:Typedef 聲明有助於創建平台無關類型,甚至能隱藏復雜和難以理解的語法。不管怎樣,使用 typedef 能為代碼帶來意想不到的好處,通過本文你可以學習用 typedef 避免缺欠,從而使代碼更健壯。    typedef 聲明,簡稱 typedef,為現有類型創建一個新的名字。比如人們常常使用 typedef 來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指 typedef 能隱藏笨拙的語法構造以及平台相關的數據類型,從而增強可移植性和以及未來的可維護性。本文下面將竭盡全力來揭示 typedef 強大功能以及如何避免一些常見的陷阱。   Q:如何創建平台無關的數據類型,隱藏笨拙且難以理解的語法?   A: 使用 typedefs 為現有類型創建同義字。    定義易於記憶的類型名   typedef 使用最多的地方是創建易於記憶的類型名,用它來歸檔程序員的意圖。類型出現在所聲明的變量名字中,位於 ""typedef"" 關鍵字右邊。例如:   typedef int size;此聲明定義了一個 int 的同義字,名字為 size。注意 typedef 並不創建新的類型。它僅僅為現有類型添加一個同義字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:   void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector <size> vs; typedef 還可以掩飾符合類型,如指針和數組。例如,你不用象下面這樣重復定義有 81 個字符元素的數組:   char line[81];char text[81];定義一個 typedef,每當要用到相同類型和大小的數組時,可以這樣:   typedef char Line[81]; Line text, secondline;getline(text);同樣,可以象下面這樣隱藏指針語法:   typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);這裡將帶我們到達第一個 typedef 陷阱。標准函數 strcmp()有兩個‘const char *’類型的參數。因此,它可能會誤導人們象下面這樣聲明 mystrcmp():   int mystrcmp(const pstr, const pstr); 這是錯誤的,按照順序,‘const pstr’被解釋為‘char * const’(一個指向 char 的常量指針),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指針)。這個問題很容易解決:   typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 現在是正確的記住:不管什麼時候,只要為指針聲明 typedef,那麼都要在最終的 typedef 名稱中加一個 const,以使得該指針本身是常量,而不是對象。   代碼簡化   上面討論的 typedef 行為有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。不同點是 typedef 在編譯時被解釋,因此讓編譯器來應付超越預處理器能力的文本替換。例如:   typedef int (*PF) (const char *, const char *);這個聲明引入了 PF 類型作為函數指針的同義字,該函數有兩個 const char * 類型的參數以及一個 int 類型的返回值。如果要使用下列形式的函數聲明,那麼上述這個 typedef 是不可或缺的:   PF Register(PF pf);Register() 的參數是一個 PF 類型的回調函數,返回某個函數的地址,其署名與先前注冊的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我們是如何實現這個聲明的:   int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *); 很少有程序員理解它是什麼意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這裡使用 typedef 不是一種特權,而是一種必需。持懷疑態度的人可能會問:“OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?”,快速浏覽一下揭示 signal()函數的頭文件 <csinal>,一個有同樣接口的函數。   typedef 和存儲類關鍵字(storage class specifier)   這種說法是不是有點令人驚訝,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一樣,是一個存儲類關鍵字。這並是說 typedef 會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef 聲明看起來象 static,extern 等類型的變量聲明。下面將帶到第二個陷阱:   typedef register int FAST_COUNTER; // 錯誤編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關鍵字。因為符號 typedef 已經占據了存儲類關鍵字的位置,在 typedef 聲明中不能用 register(或任何其它存儲類關鍵字)。   促進跨平台開發   typedef 有另外一個重要的用途,那就是定義機器無關的類型,例如,你可以定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標機器上它可以i獲得最高的精度:   typedef long double REAL; 在不支持 long double 的機器上,該 typedef 看起來會是下面這樣:   typedef double REAL; 並且,在連 double 都不支持的機器上,該 typedef 看起來會是這樣: 、   typedef float REAL; 你不用對源代碼做任何修改,便可以在每一種平台上編譯這個使用 REAL 類型的應用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多數情況下,甚至這個微小的變動完全都可以通過奇妙的條件編譯來自動實現。不是嗎? 標准庫廣泛地使用 typedef 來創建這樣的平台無關類型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 這樣的 typedef 還隱藏了長長的,難以理解的模板特化語法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。   作者簡介   Danny Kalev 是一名通過認證的系統分析師,專攻 C++ 和形式語言理論的軟件工程師。1997 年到 2000 年期間,他是 C++ 標准委員會成員。最近他以優異成績完成了他在普通語言學研究方面的碩士論文。 業余時間他喜歡聽古典音樂,閱讀維多利亞時期的文學作品,研究 Hittite、Basque 和 Irish Gaelic 這樣的自然語言。其它興趣包括考古和地理。Danny 時常到一些 C++ 論壇並定期為不同的 C++ 網站和雜志撰寫文章。他還在教育機構講授程序設計語言和應用語言課程。  

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