想想我們在遇到多語句分支時是不是首先想到的是 switc case 和 if else if ...
這2種方式在編碼方面確實簡單少,但是當分支達到一定數量後,特別是分支內部有嵌套大段代碼或者再嵌套分支,
代碼會顯得異常臃腫,十分難以維護,對於if else if 語句過多的分支帶來過多的判定句,勢必會影響效率。
3種替代方法簡述:
1.使用map,需要構建樹和節點,比數組的方式消耗更多的內存,查詢時間復雜度為Log(N),但擴展起來方便。
2.使用數組,查詢直接索引定位, 一般來講我們是連續的初始化數組,也就意味索引(type_func)到函數的映射要連續,
所以使用數組索引在擴展上來講:例如增刪元素是稍微麻煩點的。
3. 使用C++的特性---抽象繼承來實現,本文只講前2種的使用,這種方式以後再補充。
我比較喜歡用代碼結合實際來講解,下面我將以一段事例代碼來講解如何使用這幾種映射:
// 動物會一些動作 enum type_func { type_begin = -1, type_eat, type_sleep, type_walk, type_run, type_smile, type_cry, type_jump, type_max_size, }; class CAnimal { public: typedef int (CAnimal::*ptr_func)(bool); protected: static map<type_func,ptr_func> s_map; static ptr_func s_array[type_max_size]; public: CAnimal() { memset(s_array,0,sizeof(s_array)); Init(); } // 需要映射函數的返回值 和 參數必須 統一 int eat (bool= true) { return printf("eatn") ,1; } int sleep (bool= true) { return printf("sleepn"),1; } int walk (bool= true) { return printf("walkn") ,1; } int run (bool= true) { return printf("runn") ,1; } int smile (bool= true) { return printf("smilen"),1; } int cry (bool= true) { return printf("cryn") ,1; } int jump (bool= true) { return printf("jumpn") ,1; } // 初始化 void Init () { s_map[type_eat] = &CAnimal::eat; s_map[type_sleep] = &CAnimal::sleep; s_map[type_walk] = &CAnimal::walk; s_map[type_run] = &CAnimal::run; s_map[type_smile] = &CAnimal::smile; s_map[type_cry] = &CAnimal::cry; s_map[type_jump] = &CAnimal::jump; s_array[type_eat] = &CAnimal::eat; s_array[type_sleep] = &CAnimal::sleep; s_array[type_walk] = &CAnimal::walk; s_array[type_run] = &CAnimal::run; s_array[type_smile] = &CAnimal::smile; s_array[type_cry] = &CAnimal::cry; s_array[type_jump] = &CAnimal::jump; } // 一般做法是switc case 或者 if else... // 其實這裡看起來還不算糟糕,一方面這裡我把每個模塊內容都封裝到相應函數了 // 分支內部才會看起來相對簡潔,實際編碼中可能就不是你現在所看到的方式。 void Process (type_func type) { switch (type) { case type_eat: eat(); break; case type_sleep: sleep(); break; case type_walk: walk(); break; case type_run: run(); break; case type_smile: smile(); break; case type_cry: cry(); break; case type_jump: jump(); break; } } // 很熟悉的感覺吧! :) void Process2(type_func type) { if (type_eat == type) { eat(); } else if (type_sleep == type) { sleep(); } else if (type_walk == type) { walk(); } else if (type_run == type) { run(); } else if (type_smile == type) { smile(); } else if (type_cry == type) { cry(); } else if (type_jump == type) { jump(); } } // 使用map 映射 void ProcessByUseMap(int key, bool val) { map<type_func,ptr_func>::iterator it = s_map.find((type_func)key); if (it != s_map.end()) { ptr_func pFun = it->second; if (pFun) (this->*pFun)(val); } } // 使用數組 映射 void ProcessByUseArray(int key, bool val) { // 數組 if (type_begin < key && type_max_size > key) { ptr_func pFun = s_array[key]; if (pFun) (this->*pFun)(val); } } // 使用map 映射 int operator[] (int key) { map<type_func,ptr_func>::iterator it = s_map.find((type_func)key); if (it != s_map.end()) { ptr_func pFun = it->second; if (pFun) return (this->*pFun)(false); } return NULL; } // 使用數組 映射 int operator() (int key,bool val) { if (type_begin < key && type_max_size > key) { ptr_func pFun = s_array[key]; if (pFun) return (this->*pFun)(val); } return NULL; } }; map<type_func, CAnimal::ptr_func> CAnimal::s_map; CAnimal::ptr_func CAnimal::s_array[type_max_size]; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 非成員函數 void func_eat(int = 0) { } void func_run(int = 0) { } void func_walk(int =0) { } void func_cry(int = 0) { } typedef void (*ptrFun)(int); map<type_func,ptrFun> g_map; ptrFun g_array[type_max_size]; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 為了便於說明,下面代碼不做安全檢查 // 非成員函數映射2種用法 // init g_map[type_eat] = func_eat; g_map[type_run] = func_run; g_map[type_walk] = func_walk; g_map[type_cry] = func_cry; g_array[type_eat] = func_eat; g_array[type_run] = func_run; g_array[type_walk] = func_walk; g_array[type_cry] = func_cry; // using g_map[type_eat](1); g_map[type_run](2); g_map[type_walk](3); g_map[type_cry](4); g_array[type_eat](1); g_array[type_run](2); g_array[type_walk](3); g_array[type_cry](4); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 成員函數映射使用 CAnimal Dog; Dog.Process(type_eat); Dog.ProcessByUseMap(type_run,true); Dog.ProcessByUseArray(type_cry,false); Dog[type_walk]; Dog(type_sleep,true); Dog(type_run,false); return 1; }