相信大家都知道大端存儲和小端存儲的概念,這在平時,我們一般不用考慮,但是,在某些場合,這些概念就顯得很重要,比如,在 Socket 通信時,我們的電腦是小端存儲模式,可是傳送數據或者消息給對方電腦時,恰巧,對方的電腦是大端存儲,那麼,如果你直接的傳輸,那麼對方解析的肯定就是亂碼了,所以,我們需要在傳輸數據之前轉換成網絡順序。
這篇文章的目的不是解決上述的處理字節順序的問題,而是,用C語言實現測試電腦的字節存儲順序。
在C語言中有一種結構--Union,被稱為“共用體”,它可以像struct一樣存儲不同類型的數據,但是它在內存中所占的大小是最大的數據類型所占的字節數(這裡不考慮字節對齊的問題)。由此,我們可以利用這個數據類型判斷了。
具體方法如下:
假如,現在我們存儲一個整型的變量,由於這個整型的變量占4個字節,所以,它在計算機中的存儲應該是這個樣子:
(0x)0001 低地址--->高地址 大端存儲
(0x)0001 高地址<---低地址 小端存儲
所以,我們可以取得低地址的數據,測試是1或者是0,如果是1,那麼就是小端存儲,如果是0,那麼就是大端存儲。
下面,給出測試代碼:
#include <iostream> using namespace std; void checkSystemBigOrLittle(void); int main(void) { checkSystemBigOrLittle(); system("pause"); return 0; } void checkSystemBigOrLittle(void) { typedef union MyUnion { int i; char c; }; MyUnion mu; mu.i = 1; if(mu.c == 1) { cout<<"你的電腦是小端存儲模式。。。"<<endl; } else if (mu.c == 0) { cout<<"你的電腦是大端存儲模式。。。"<<endl; } else { cout<<"很抱歉,出錯了。。。"<<endl; } } #include <iostream> using namespace std; void checkSystemBigOrLittle(void); int main(void) { checkSystemBigOrLittle(); system("pause"); return 0; } void checkSystemBigOrLittle(void) { typedef union MyUnion { int i; char c; }; MyUnion mu; mu.i = 1; if(mu.c == 1) { cout<<"你的電腦是小端存儲模式。。。"<<endl; } else if (mu.c == 0) { cout<<"你的電腦是大端存儲模式。。。"<<endl; } else { cout<<"很抱歉,出錯了。。。"<<endl; } }
在我的電腦上運行的截圖如下: