題意:
應該不難讀懂。
做法:
我們可以把雨滴看做靜止不動,然後maze(這題的那個人)就是往左上方運動就可以了,計算出maze能跑到的最遠的點,然後就是求起點和終點所構成的線段與每個雨滴交的時間,注意題目說每個雨滴可能會相交,所以我們對於每個雨滴算出相交的區間,然後對這些區間進行合並並且計算答案。
注意點:
1.maze有可能一開始就在雨滴裡面。
2.還有maze穿了一部分的雨滴就被追上了。 (竟然沒有這種數據)
3.兩線段共線的情況,就是三角形右邊的那條邊 與 maze的線段共線, 這種情況之下也要細分,但我沒判這種情況也AC了,說明沒有這種數據,但考慮問題時我們需要把它考慮進去。 (竟然沒有這種數據)
知道以上注意點AC應該不遠了,畢竟不是什麼難題,我的代碼沒有寫第三種情況。
#include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <algorithm> #include <vector> using namespace std; #define pii pair <double, double> #define mp make_pair #define pb push_back #define X first #define Y second const double eps = 1e-8; int dcmp(double x) { if (fabs(x) < eps) return 0; return x > eps ? 1 : -1; } struct point { double x, y; point() { } point(double x, double y) : x(x), y(y) { } double operator *(const point &t) const { return x * t.x + y * t.y; } point operator -(const point &t) const { return point(x - t.x, y - t.y); } point operator +(const point &t) const { return point(x + t.x, y + t.y); } point operator *(const double &t) const { // 注意是 點乘 return point(t * x, t * y); } } s, e; double v1, v2, v, t, x, T; double ans; int n; inline double F(double x) { return x * x; } double cross(const point &o, const point &a, const point &b) { return (a.x - o.x) * (b.y - o.y) - (a.y - o.y) * (b.x - o.x); } double dis(const point &a, const point &b) { return sqrt(F(a.x - b.x) + F(a.y - b.y)); } bool segSegIntersect(const point &a, const point &b, const point &l, const point &r) { //兩線段相交(不考慮共線) return cross(a, b, l) * cross(a, b, r) < eps && cross(l, r, a) * cross(l, r, b) < eps; } double intersect(const point &a, const point &b, const point &l, const point &r) { // 兩直線求交點的x double ret = a.x; double t = ((a.x - l.x) * (l.y - r.y) - (a.y - l.y) * (l.x - r.x)) / ((a.x - b.x) * (l.y - r.y) - (a.y - b.y) * (l.x - r.x)); return ret + (b.x - a.x) * t; } vector<double> vec; //記錄與雨滴的交點 vector<pii> res; //記錄被雨滴打到的每個時間段 struct rain { point o, a, b, c; double r, h; /* 雨滴三角形的三個點標號 * c * /_\ * a b */ void in() { scanf("%lf%lf%lf%lf", &o.x, &o.y, &r, &h); a = o, b = o, c = o; a.x -= r; b.x += r; c.y += h; } bool inside(const point &p) { //點是否在雨滴裡面(包括邊界) return (dis(o, p) - eps < r && p.y - eps < o.y) || (cross(c, a, p) > -eps && cross(c, b, p) < eps && p.y > o.y + eps); } void intersectC() { //與雨滴的半圓 交 求交點 point b = s, d = e - s; double A = d * d; double B = (b - o) * d * 2; double C = (b - o) * (b - o) - r * r; double dlt = B * B - 4 * A * C; if (dlt < -eps) return; if (dlt < eps) dlt = 0; //消除dlt負數零的情況 else dlt = sqrt(dlt); double t = (-B - dlt) / (2 * A); point tp = b + d * t; if (tp.x - eps < s.x && tp.x + eps > e.x && tp.y - eps < o.y) //因為是半圓,注意把沒用的點判掉 vec.pb(tp.x); t = (-B + dlt) / (2 * A); tp = b + d * t; if (tp.x - eps < s.x && tp.x + eps > e.x && tp.y - eps < o.y) vec.pb(tp.x); } void intersectT() { //與雨滴的三角形 交 求交點 (水平的線段不算在其中) double x; if (segSegIntersect(a, c, s, e)) { x = intersect(a, c, s, e); if (x - eps > e.x && x + eps < s.x) vec.pb(x); } if (segSegIntersect(c, b, s, e)) { x = intersect(c, b, s, e); if (x - eps > e.x && x + eps < s.x) vec.pb(x); } } void gao() { vec.clear(); intersectC(); intersectT(); if (inside(s)) vec.pb(s.x); if (inside(e)) vec.pb(e.x); sort(vec.begin(), vec.end()); int cnt = unique(vec.begin(), vec.end()) - vec.begin(); if (cnt >= 2) //取最大和最小的兩個交點 就是被雨滴打到的時間段 的 兩端點 res.pb(mp(vec[0], vec[cnt - 1])); } } p; int main() { int i, j, cas; scanf("%d", &cas); for (int ca = 1; ca <= cas; ca++) { scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%d", &v1, &v2, &v, &t, &x, &n); T = v1 * t / (v2 - v1) + t; s.x = x; s.y = 0; e.x = x - v1 * T; e.y = v * T; ans = 0; res.clear(); for (i = 0; i < n; i++) { p.in(); p.gao(); } //對每個時間段去重後計算答案 sort(res.begin(), res.end()); double r = e.x; int SZ = res.size(); for (i = 0; i < SZ; i++) { if (res[i].X - eps < r && r - eps < res[i].Y) { ans += res[i].Y - r; r = res[i].Y; } else if (r - eps < res[i].X) { ans += res[i].Y - res[i].X; r = res[i].Y; } } printf("Case %d: %.4f\n", ca, ans / v1); } return 0; }