灰度圖的結構主要包括文件頭,BMP信息頭,調色板,BMP數據內容四部分。灰度圖的調色板共有256項RGBQUAD結構,存放0到255的灰度值,每一項rgbRed、rgbGreen、rgbBlue分量值相等。
參考文章:BMP圖像的結構及讀寫和灰度化
24位真彩BMP圖像的灰度化
把24位真彩BMP圖像轉變成256階灰度圖的具體步驟如下:
(1) 修改信息頭
信息頭共有11部分,灰度化時需要修改兩部分
bi2.biBitCount=8;
bi2.biSizeImage=( (bi.biWidth+3)/4 ) * 4*bi.biHeight;
(2)修改文件頭
文件頭共有5部分,灰度化時需要修改兩部分
bf2.bfOffBits = sizeof(bf2)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+256*sizeof(RGBQUAD);
bf2.bfSize = bf2.bfOffBits + bi2.biSizeImage;
(3)創建調色板
RGBQUAD *ipRGB2 = (RGBQUAD *)malloc(256*sizeof(RGBQUAD));
for ( i = 0; i < 256; i++ )
ipRGB2[i].rgbRed = ipRGB2[i].rgbGreen = ipRGB2[i].rgbBlue = i;
(4)修改位圖數據部分
這部分主要是由原真彩圖的rgbRed、rgbGreen、rgbBlue分量值得到灰度圖像的灰度值Y,
可以用下面公式得到:
Y=0.299*rgbRed+0.587* rgbGreen+0.114*rgbBlue;
具體修改代碼如下:
int nBytesPerLine2 = ( (bi.biWidth+3)/4 ) * 4;
nLineStart2 = nBytesPerLine2 * i;
for ( int j = 0; j<nBytesPerLine2;j++ )
ImgData2[nLineStart2+j]= int( (float)Imgdata[i][3 * j] * 0.114 + \
(float)Imgdata[i][3 * j + 1] * 0.587 + \
(float)Imgdata[i][3 * j + 2] * 0.299 );//用一個一維數組順序存儲灰度值
(5)按順序寫入BMP圖像的各個部分
fwrite(&bf2,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);
fwrite(&bi2,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);
fwrite(ipRGB2,sizeof(RGBQUAD),256,fp);
fwrite(ImgData2,nImageSize2,1,fp);
include<iostream> #include <Windows.h> using namespace std; void main() { FILE* stream=fopen("D:\\3.bmp","rb"); if(stream==NULL) { cout<<"文件不存在"<<endl; return; } int sizeFileHeader=sizeof(BITMAPFILEHEADER); int sizeInfoHeader=sizeof(BITMAPINFOHEADER); BITMAPFILEHEADER* bitmapFileHeader=new BITMAPFILEHEADER[sizeFileHeader+1]; BITMAPINFOHEADER* bitmapInfoHeader=new BITMAPINFOHEADER[sizeInfoHeader+1]; memset(bitmapFileHeader,0,sizeFileHeader+1); memset(bitmapInfoHeader,0,sizeInfoHeader+1); fread(bitmapFileHeader,sizeof(char),sizeFileHeader,stream); fseek(stream,sizeFileHeader,0); fread(bitmapInfoHeader,sizeof(char),sizeInfoHeader,stream); int srcImageLineByteCount=(((bitmapInfoHeader->biWidth*24)+31)/32)*4; int destImageLineByteCount=(((bitmapInfoHeader->biWidth)*8+31)/32)*4; //************位圖信息頭********************** BYTE** oldImageData=new BYTE*[bitmapInfoHeader->biHeight]; for(int i=0;i<bitmapInfoHeader->biHeight;i++) { oldImageData[i]=new BYTE[srcImageLineByteCount+1]; memset(oldImageData[i],0,srcImageLineByteCount+1); } //***********位圖數據*********************** fseek(stream,sizeFileHeader+sizeInfoHeader,0); //讀取圖像數據 for(int i=0;i<bitmapInfoHeader->biHeight;i++) { for (int j=0;j<srcImageLineByteCount;j++) { fread(&oldImageData[i][j],sizeof(BYTE),1,stream); } } fclose(stream); //調色板 RGBQUAD* pRgbQuards=new RGBQUAD[256]; for(int i=0;i<256;i++) { pRgbQuards[i].rgbBlue=i; pRgbQuards[i].rgbRed=i; pRgbQuards[i].rgbGreen=i; } //修改信息頭 bitmapInfoHeader->biBitCount=8; bitmapInfoHeader->biSizeImage=(bitmapInfoHeader->biHeight)*destImageLineByteCount; //修改文件頭 bitmapFileHeader->bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+sizeof(RGBQUAD)*256; bitmapFileHeader->bfSize=bitmapFileHeader->bfOffBits+bitmapInfoHeader->biSizeImage; //寫數據 BYTE** newImageData=new BYTE*[bitmapInfoHeader->biHeight]; for (int i=0;i<bitmapInfoHeader->biHeight;i++) { newImageData[i]=new BYTE[destImageLineByteCount]; } for(int i=0;i<bitmapInfoHeader->biHeight;i++) { for(int j=0;j<destImageLineByteCount;j++) { newImageData[i][j]=(int)((float)oldImageData[i][j*3]*0.114+ (float)oldImageData[i][j*3+1]*0.587+(float)oldImageData[i][3*j+2]*0.299); } } //寫入文件 #include<iostream> #include <Windows.h> using namespace std; void main() { FILE* stream=fopen("D:\\3.bmp","rb"); if(stream==NULL) { cout<<"文件不存在"<<endl; return; } int sizeFileHeader=sizeof(BITMAPFILEHEADER); int sizeInfoHeader=sizeof(BITMAPINFOHEADER); BITMAPFILEHEADER* bitmapFileHeader=new BITMAPFILEHEADER[sizeFileHeader+1]; BITMAPINFOHEADER* bitmapInfoHeader=new BITMAPINFOHEADER[sizeInfoHeader+1]; memset(bitmapFileHeader,0,sizeFileHeader+1); memset(bitmapInfoHeader,0,sizeInfoHeader+1); fread(bitmapFileHeader,sizeof(char),sizeFileHeader,stream); fseek(stream,sizeFileHeader,0); fread(bitmapInfoHeader,sizeof(char),sizeInfoHeader,stream); int srcImageLineByteCount=(((bitmapInfoHeader->biWidth*24)+31)/32)*4; int destImageLineByteCount=(((bitmapInfoHeader->biWidth)*8+31)/32)*4; //************位圖信息頭********************** BYTE** oldImageData=new BYTE*[bitmapInfoHeader->biHeight]; for(int i=0;i<bitmapInfoHeader->biHeight;i++) { oldImageData[i]=new BYTE[srcImageLineByteCount+1]; memset(oldImageData[i],0,srcImageLineByteCount+1); } //***********位圖數據*********************** fseek(stream,sizeFileHeader+sizeInfoHeader,0); //讀取圖像數據 for(int i=0;i<bitmapInfoHeader->biHeight;i++) { for (int j=0;j<srcImageLineByteCount;j++) { fread(&oldImageData[i][j],sizeof(BYTE),1,stream); } } fclose(stream); //調色板 RGBQUAD* pRgbQuards=new RGBQUAD[256]; for(int i=0;i<256;i++) { pRgbQuards[i].rgbBlue=i; pRgbQuards[i].rgbRed=i; pRgbQuards[i].rgbGreen=i; } //修改信息頭 bitmapInfoHeader->biBitCount=8; bitmapInfoHeader->biSizeImage=(bitmapInfoHeader->biHeight)*destImageLineByteCount; //修改文件頭 bitmapFileHeader->bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+sizeof(RGBQUAD)*256; bitmapFileHeader->bfSize=bitmapFileHeader->bfOffBits+bitmapInfoHeader->biSizeImage; //寫數據 BYTE** newImageData=new BYTE*[bitmapInfoHeader->biHeight]; for (int i=0;i<bitmapInfoHeader->biHeight;i++) { newImageData[i]=new BYTE[destImageLineByteCount]; } for(int i=0;i<bitmapInfoHeader->biHeight;i++) { for(int j=0;j<destImageLineByteCount;j++) { newImageData[i][j]=(int)((float)oldImageData[i][j*3]*0.114+ (float)oldImageData[i][j*3+1]*0.587+(float)oldImageData[i][3*j+2]*0.299); } } //寫入文件[cpp] view plaincopyprint?FILE* fileWrite=fopen("D:\\6.bmp","a+"); fwrite(bitmapFileHeader,sizeof(char),sizeof(BITMAPFILEHEADER),fileWrite); fwrite(bitmapInfoHeader,sizeof(char),sizeof(BITMAPINFOHEADER),fileWrite); fwrite(pRgbQuards,sizeof(RGBQUAD),256,fileWrite); for(int i=0;i<bitmapInfoHeader->biHeight;i++) { for(int j=0;j<destImageLineByteCount;j++) { fwrite(&newImageData[i][j],sizeof(BYTE),1,fileWrite); } } fclose(fileWrite); cout<<"success"<<endl; FILE* fileWrite=fopen("D:\\6.bmp","a+"); fwrite(bitmapFileHeader,sizeof(char),sizeof(BITMAPFILEHEADER),fileWrite); fwrite(bitmapInfoHeader,sizeof(char),sizeof(BITMAPINFOHEADER),fileWrite); fwrite(pRgbQuards,sizeof(RGBQUAD),256,fileWrite); for(int i=0;i<bitmapInfoHeader->biHeight;i++) { for(int j=0;j<destImageLineByteCount;j++) { fwrite(&newImageData[i][j],sizeof(BYTE),1,fileWrite); } } fclose(fileWrite); cout<<"success"<<endl; }
int srcImageLineByteCount=(((bitmapInfoHeader->biWidth*24)+31)/32)*4;
int destImageLineByteCount=(((bitmapInfoHeader->biWidth)*8+31)/32)*4;
提醒:這裡沒有進行指針的釋放。。。
這兩行其實也可以用上一篇文章的WIDTHBYTES(bitmapInfoHeader->biWidth*24)和WIDTHBYTES(bitmapInfoHeader->biWidth*8)
有些地方也用( (bi.biWidth+3)/4 ) * 4和((bi.biWidth*3+3)/4)*4這樣的表達式。。原理都是一樣的。其實( (bi.biWidth+3)/4 ) * 4寫成( (bi.biWidth*1+3)/4 ) * 4估計會好理解吧。。
因為BMP圖像每個像素都是有三個RGB分量組成(24位,32位也就是多了個Alpha),而在灰度圖像中每個像素只是一個灰度值,從代碼:newImageData[i][j]=(int)((float)oldImageData[i][j*3]*0.114+(float)oldImageData[i][j*3+1]*0.587+(float)oldImageData[i][3*j+2]*0.299); 可看出,每個灰度值都是由原來的彩色圖像的每個RGB分量通過一定的公式計算得來的。因此灰度圖像和原來的彩色圖像雖然在寬度和高度(像素單位)是一樣的,但是因為組成不同,所以每行的字節數就是不一樣的。。
至於其他的就不多說了,在前面WIDTHBYTES位圖操作函數詳解和BMP文件讀寫復習---C++實現文章中都說的差不多了,如果還有不明白的可以留言。。
效果如下:
原圖像:
灰度圖像: