近來在讀《Head first設計模式》這本書,感覺很不錯只是書中的代碼是用Java寫的。因為我熟悉的是C++,於是自己寫了C++的例子程序。首先說說我的感受吧,學C++的話,先看《C++ Primer》搞明白了C++的各種語法,對封裝、繼承、多態有初步的認識。然後學點設計模式,設計模式是針對具體事例的解決方案,是前人編程的經驗,很值得借鑒!
說個具體事例吧,在買電腦的時候我們通常會填一個表單。表單中有電腦、鼠標、鍵盤、耳機、話筒、清潔套裝等等。賣家會根據我們的選擇計算價格。如果要針對這個事例寫個程序該怎麼處理呢?當然我們最直接的想法就是針對每一個選項設置一個布爾型變量,值為真的時候代表你選擇了,值為假的時候代表你沒選。但是這樣有很多缺陷比方說,我以後要添加新的設備供客戶選擇怎麼辦?客戶選擇了兩個鼠標怎麼辦。。。。出現這樣的需求變化時我們只能修改以前寫的代碼。這樣的程序不符合“對擴展開放,對修改關閉”的原則。
裝飾模式是在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態的擴展一個對象的功能。它是通過創建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。
下面是我用c++寫的代碼:
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Component { public: virtual float cost(){return price;} virtual string GetDescription(){return description;} private: float price; string description; }; class Computer : public Component { public: float cost(){return 5000.0;} string GetDescription(){return "Computer";} }; class Mouse : public Component { public: Mouse(Component *com){component=com;} float cost(){return 50+component->cost();} string GetDescription(){return "Mouse "+component->GetDescription();} private: Component *component; }; class Battery : public Component { public: Battery(Component *com){component=com;} float cost(){return 200.0+component->cost();} string GetDescription(){return "Battery "+component->GetDescription();} private: Component *component; }; void main() { int choose; int flg=0; Component *com; cout<<"Please input your choose:"<<endl; cout<<"1: Computer 2: Mouse 3: Batery 4:Quit"<<endl; while (1) { cin>>choose; switch (choose) { case 1:com=new Computer(); break; case 2:com=new Mouse(com); break; case 3:com=new Battery(com); break; case 4: flg=1; break; default: break; } if (1==flg) { flg=0; break; } } cout<<com->GetDescription()<<endl; cout<<com->cost()<<endl; }