題意:輸入一個凸包上的點(沒有凸包內部的點,要麼是凸包頂點,要麼是凸包邊上的點),判斷這個凸包是否穩定。所謂穩
定就是判斷能不能在原有凸包上加點,得到一個更大的凸包,並且這個凸包包含原有凸包上的所有點。
分析:容易知道,當一個凸包穩定時,凸包的每條邊上都要有至少三個點,若只有兩個點,則可以增加一個點,得到更大的凸
包。這樣我們可以求出凸包,在求凸包時把共線的點也加進來,這樣我們就判斷是否有連續的三點共線即可,具體參見代碼。
#include <iostream> #include <algorithm> #include <stdio.h> #include <math.h> using namespace std; const int N = 40005; typedef double DIY; struct Point { DIY x,y; }; Point p[N]; Point stack[N]; Point MinA; int top; DIY dist(Point A,Point B) { return sqrt((A.x-B.x)*(A.x-B.x)+(A.y-B.y)*(A.y-B.y)); } DIY cross(Point A,Point B,Point C) { return (B.x-A.x)*(C.y-A.y)-(B.y-A.y)*(C.x-A.x); } bool cmp(Point a,Point b) { DIY k=cross(MinA,a,b); if(k>0) return 1; if(k<0) return 0; return dist(MinA,a)<dist(MinA,b); //這裡共線的點按距離從小到大排序 } void Graham(int n) { int i; for(i=1; i<n; i++) if(p[i].y<p[0].y||(p[i].y==p[0].y&&p[i].x<p[0].x)) swap(p[i],p[0]); MinA=p[0]; sort(p+1,p+n,cmp); stack[0]=p[0]; stack[1]=p[1]; top=1; for(i=2; i<n; i++) { //注意這裡我們把共線的點也壓入凸包裡 while(cross(stack[top-1],stack[top],p[i])<0&&top>=1) --top; stack[++top]=p[i]; } } bool Judge() { for(int i=1;i<top;i++) { //判斷凸包的一條邊上是否至少有3點 if((cross(stack[i-1],stack[i+1],stack[i]))!=0&&(cross(stack[i],stack[i+2],stack[i+1]))!=0) return false; } return true; } int main() { int t,n,i; scanf("%d",&t); while(t--) { scanf("%d",&n); for(i=0;i<n;i++) scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y); if(n<6) { puts("NO"); continue; } Graham(n); cout<<endl; for(i=0;i<n;i++) cout<<p[i].x<<" "<<p[i].y<<endl; cout<<endl; for(i=0;i<=top;i++) cout<<stack[i].x<<" "<<stack[i].y<<endl; if(Judge()) puts("YES"); else puts("NO"); } return 0; }